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		<title>Quest Log &#8211; 09</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 09:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyoshibu</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG - Roteiro e Narratividade]]></category>

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		<description><![CDATA[Two hit combo! Livres para visitar qualquer local de Faerun, o grupo decide rumar para diversos locais a fim de resolver assuntos pendentes e preparar-se melhor. Munindo-se de mantimentos na já conhyecida cidade de Alaghon em Turmish, o grupo parte em rumo ao vale do vento gélido, devido a proposta de Mannfred, a fim de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=135&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Two hit combo!</p>
<p><span id="more-135"></span>Livres para visitar qualquer local de Faerun, o grupo decide rumar para diversos locais a fim de resolver assuntos pendentes e preparar-se melhor. Munindo-se de mantimentos na já conhyecida cidade de Alaghon em Turmish, o grupo parte em rumo ao vale do vento gélido, devido a proposta de Mannfred, a fim de descobrir mais sobre as origens de Azoth Gallen.</p>
<p><strong>————————————–</strong></p>
<p><strong>Side-Quest: The Abyss in the snow</strong></p>
<p>Chegando a Luskan, cidade natal de Mannfred, o grupo trata de arranjar as informações necessárias, lidando com os métodos pouco honestos do local e filtrando as informações recebidas. Tudo em maior parte ao conhecimento local de Mannfred.</p>
<p>Guiados pelos contatos adquiridos, o grupo chega a vila de Khuldahar, famosa por estar sempre aquecida em meio ao frio glacial do norte. Ali descobririam um velho caçador que revelaria os eventos passados que levariam ao nascimento da família Azoth.</p>
<p>Tudo, em geral, se devia a chegada de Vidina Gallen ao vilarejo, uma cigana vista com maus olhos pelos habitantes locais, portanto forçada a viver afastada em condições desumanas. A eventualidade de alguns desaparecimentos na vila levou Vidina a ser injustamente acusada de bruxaria. Um grupo de caçadores foi destacado para eliminá-la, mas ao fim, devido a própria crueldade humana, Vidina acabaria estrupada e deixada a própria sorte em sua cabana. Anos se passaram e uma criança foi avistada nas redondezas, isto acabaria revelando a verdade ao povo de Khuldahar, que ultrajado pela falha do grupo de caçadores, destaca desta vez outro para enfim terminar o serviço. No entanto, levada pelas injustas acusações no passado, Vidina acabaria de fato tornando-se uma bruxa durantes os anos, invocando um poderoso demônio vingar o ocorrido.</p>
<p>Mas mesmo isto acabaria por sair errado. Seus poderes pouco refinados não eram o bastante para controlar o demônio. Vidina viu os caçadores serem mortos, mas também viu seu filho ser devorado, e pela ironia da situação, ela própria ser estrupada pela besta que invocou. Pouco se sabe de Vidina nos anos que seguiram, mas assume-se que ela tenha sobrevivido. Surgiram então tres jovens meio abissais no vilarejo, referindo a si mesmos como os Gallen. Suas ambições eventualmente os levariam a abandonar o local, deixando apenas um rastro de ódio e maus feitos, jamais esperado que se repitam novamente.</p>
<p>Com esta historia em mente, o grupo decide visitar a antiga casa de Vidina, encontrando apenas uma velha cabana há muito tempo abandonada contendo os restos mortais da cigana. No chão, oculto pela terra, jazia o circulo usado para invocar o demônio que, por consequência, seria o pai da família Gallen. Confrontados pela decisão de confrontá-lo ou destruir a origem do portal, o grupo optou por desfazê-lo, evitando assim qualquer forma de retorno para tal criatura.</p>
<p><strong>————————————–</strong></p>
<p><strong>Side-Quest: Water Temple</strong></p>
<p>Decididos a continuar a busca de Balzak pela pedra elemental do vento, o grupo acaba chegando a um velho mosteiro construído em meio ao mar das estrelas cadentes. Lá acabariam encontrando o cheiro de morte, mas nenhuma hostilidade de seus habitantes, um pequeno grupo de monges liderados por um scraag (troll das águas). Quando requisitado sobre as provações do templo, o mestre local permite relutantemente a participação do grupo apenas com a promessa de que eles seguriam adiante com a peregrinação dos templos, pois seriam os ultimos a passar pelo batismo de agua. Aceitando esta importante promessa, o grupo é lançado para as trevas do fundo do mar novamente, perdendo a consciência logo após.</p>
<p>Para passar pelo batismo da água, seria necessario enfrentar as mudanças em si mesmo.</p>
<ul>
<li>Mannfred confrontaria o fato de que sua personalidade é incompleta e jamais sera completa enquanto continuasse com sua vida de assassino profissional. No entanto, acabou por decidir que ser incompleto é uma parte de si, aceitando que talvez isto nunca mude.</li>
<li>Elineth teve de reviver seu passado e enfim terminar um desenho junto a seu antigo mentor e interesse romântico. O desenho, uma metáfora para como Elineth vê a si mesma, persistia incompleto por um longo tempo devido ao abandono de seu mentor, mas agora, com novo juízo e determinação, Elineth decidiu-se terminar enfim o que havia deixado incompleto.</li>
<li>Vergil viu-se encarando seu próprio irmão falecido e sua decisão em ter abandonado sua família a própria sorte. Incapaz de vencer seu irmão ou superar seus feitos, ele também falha em convencê-lo a escapar junto dele, e por não ter partido como antigamente, acabaria enfrentado os lideres do bando do jacal junto a seu irmão. Confrontado com a escolha de forjar um novo lar para retornar ou seguir sua própria estrada, Vergil voltaria para a sua vila.</li>
<li>Altan finalmente encontraria seu deus frente a frente. Mas descobriu que seu deus, a força que o levava adiante, não era ninguém menos do que seu próprio inimigo, o dragão tão odiado: Ouroboros. Vendo seus ideais sumirem um a um pelas palavras do dragão, Altan percebe os erros de seu caminho, mas ainda sim junta forças para manter seu juramento de vingança, desta vez não por seu deus, mas si mesmo.</li>
<li>Haru desperta e se vê em uma Emishi alternativa onde Shie é rei, e sua jornada nunca ocorreu. As trevas caem sobre tribo, e seu fim é eminente, mas o rei não percebe, levando pelas suas conselheiras obcecadas pelo passado. Para que a natureza segui-se seu rumo, e o ciclo fizesse seu curso, Haru optou pela violência, matando a velha tia de Shie Cuwin e levando o jovem rei a começar sua jornada. Apenas assim sua tribo poderia perecer em paz, e tal fim levaria a um novo começo.</li>
</ul>
<p>Com o fim das visões, o grupo se vê novamente na sala de meditação junto ao mestre scraag. Ele revela que todos os monges ali presentes são apenas figmentos do que já foram em vida, mortos anos atras sem que os demais monasterios soubessem. Como ultimo teste, o grupo teve de beber de uma água especial a fim de realizar as mudanças desejadas nas visões. No entanto, apos a partida do mestre, foi comprovado de que não passava de simples água comum, mas aindasim as decisões individuais foram capazes de alterar parte de cada individuo presente no teste.</p>
<p><strong>————————————–</strong></p>
<p>Voltando a buscar seu objetivo original, o grupo parte em busca do lendário forte Avariel, perdido nos céus acima dos mares de Maztica. Uma breve busca revelou sua localização, mas um subito ataque de um ser invisivel acabou desfazendo as chances que o grupo teria de alcança-lo. O ser não era ninguem menos que Zuu, o animal-rei águia que vieram caçar, desta vez porem, devido a estranha camuflagem e fenomenal força, os caçadores se tornam a caça!</p>
<p><strong></strong>Recuando para Maztica, o grupo reabastece seus mantimentos e parte novamente à busca, encontrando novamente o ilusivo forte depois de dois dias. Zuu volta a atacar, forçando o grupo a pousar forçadamente em um pequeno pátio externo do forte. Zuu continua sua perseguição, atacando impiedosamente o grupo.</p>
<p>Fazendo seu caminho entre as escadas do castelo, desde as estranhas docas ate seu grande salão central, o grupo encontra enfim a forma para anular a invencivel camuflagem de Zuu, atraindo a grande áve a quebrar estranhos espelhos especificos a fim de mante-lo por alguns momentos vulneravel. Após longas tribulações controlando a abertura de grades e espelhos, desesperadamente evitando as poderosas garras ou uma longa queda até o mar,  o poderoso rei dos céus é derrotado, vitima de Vergil, devidamente usando a mascara das sombras no momento.</p>
<p>A mascara absolve sua ultima sombra. Surge sua ultima rachadura. Com a queda do ultimo rei, o caminho para Rashemen enfim é aberto, o destino da tribo Emishi e toda a jornada estariam enfim a ponto de serem revelados.</p>
<p><strong>————————————–</strong></p>
<p>* Notas -</p>
<p>- Até os eventos atuais, o grupo derrotou seis animais reis (Thovar, Behemoth, Gothia, Nabau e Tui’Malila, Zuu).</p>
<p>- Nabau não teve sua sombra absolvida pela máscara.</p>
<p>- Tui’Malila teve sua sombra capturada pela mascara, mas seu corpo permanece.</p>
<p>- Elineth encontrou uma bandana na casa de Vidina, estranhamente a unica peça de roupa ainda inteira.</p>
<p>- Entre todos os integrantes do batismo da água, Vergil foi o único a não beber da vasilha ao fim.</p>
<p>- Durante a breve estadia em Maztica o grupo descobriu a existencia de um grupo de cavaleiros dragões que parecem agir sobre um estranho código de honra&#8230;(Side-quest).</p>
<p>————————————–</p>
<p>NPCs (novos ou atualizados estarão em negrito)</p>
<p>Dante (humano) &#8211; R.i.p &#8211; Ex-líder do grupo e um dos nove originais. Um promissor espadachim de Tethyr em eterna busca de vingança contra a tribo de orcs que destruiu sua vila. Liderou o grupo desde o inicio de sua jornada, por vezes tentado a abandonar ou trair o grupo, Dante finalmente abandonou o grupo quando convencido por Baltazar a lutar contra o grupo. Derrotado, Dante morreu nas mãos de Altan.</p>
<p>Taliesin (roleta espiritual) &#8211; R.i.p &#8211; Filho de um famoso general de Damara, aventureiro e mulherengo demais para seguir a carreira do pai. Um bardo portador do anel das almas que acompanhou o grupo desde sua saída da colina dos conselhos, encontrou seu fim súbito quando obrigado a combater Dante. O anel foi recuperado de seu corpo, sua alma agora parte do eterno circulo de almas.</p>
<p>Narak (Lenda) – O homem, o mito, aquele que facilita. Narak mostrou sua magnifica perícia em simplesmente existir, curando as enfermidades de Elineth e Haru em uma única noite apesar do complicado estado de suas condições (petrificação, desintegração). Ficou apenas um breve tempo com o grupo, mas após isto suas vidas foram completamente mudadas com suas magnificas lições. Reza a lenda que, após este breve encontro, Narak retornou para seu refugio nas florestas de Nimbral, onde a natureza voltou a clamar e implorar para que Narak lhe ensina-se a ser tão magnifico quanto ele. E assim Narak passou a ensinar a natureza sobre como ser um druida.</p>
<p>Fingon (meio-celestial) – Emissário do reino de Damara e celestial enviado a Faerun pela misteriosa ilha ‘Adventia’. Carrega em frente a tarefa de acabar com as sombras. Seu olhar penetrante parece ser capaz de ler a alma das pessoas.</p>
<p>*Dedos negros (Assassinos de Beshaba)<strong> – </strong>Assassinos, mercenários, magos, e clérigos de Beshaba formando um grupo de elite com capacidades especiais, diferentes do clero comum. Normalmente ocupados em sua eterna guerra contra o clero de Tymora, mas as vezes destacados para missões especiais, como no caso da mascara. Sua intenção parece ser obter a mascara a qualquer custo.</p>
<p>Foster Alch (gnomo) – Bardo ex-integrante do grupo. Fundou sua própria loja de alquimia em Waterdeep apos a batalha contra Dormin. Desfruta de um sucesso moderado. Após o reencontro em waterdeep, Foster prometeu ajudar mantendo olhos e ouvidos abertos para qualquer informação que possa ajudar contra o clero de Beshaba.</p>
<p>Falken (Lolicon) – Swashbuckler ex-integrante do grupo (ultimo, juro). Teve de Seguir com Fingon para Waterdeep apos os eventos na colina dos conselhos. Teve seu braço profundamente ferido durante o ataque que ocasionou a captura de Fingon. É o filho de uma família de mercadores relativamente importante em Waterdeep.</p>
<p>Portifolius (Humano paciente) – Um comerciante que Cuwin conheceu durante sua solitária estadia em Brimis. Portifolius passaria a ser uma ajuda importante no plano de Bob para matar Azoth, como também na caçada a Tui’Malila. Como o grupo deixou as Dragon Islands rapidamente, esta caçada nunca chegou a ser realizada, deixando-o extremamente confuso sobre o que diabos esta acontecendo.</p>
<p>Norno (Morto) &#8211; R.i.p? &#8211; Um bardo de outrora. Norno é o espirito de um elfo que presenciou a guerra de Netheril, o que o faz realmente secular. Por algum motivo ele acompanha Merot desde seus primeiros passos e o guia em várias decisões. Ele sugeriu uma antiga ligação entre as linhagens de Merot e Shie Cuwin, citando que Merot também esta ligado com a máscara.</p>
<p>Zane (halfling) – Ladino daltônico ex-integrante do grupo. Deixou o grupo pouco antes do combate final contra Dormin, unindo-se a semi-secreta organização ‘Moonstars’. Zane agora é um assassino treinado, contratado para seguir o grupo e descobrir informações sobre Fingon, Elineth e a máscara.</p>
<p>Tharvos (anão) &#8211; R.i.p &#8211; Mestre ferreiro com tendencias a uma (ou diversas) fúria assassina. Deixou o grupo pouco antes do combate contra Dormim. Foi dado como morto após as maquinações de Azoth Gallen, mas reencontrado vivo em Brimis (na ilha Sapra) por Bob e Shie Cuwin. Neste último encontro, Tharvos finalmente pereceu, vitima da compulsiva maldição de Azoth.</p>
<p>*Moonstars – (Bem-feitores?) – Uma organização semi-secreta dedicada a combater o mal que assola Faerun, mesmo que medidas drásticas sejam necessárias. O grupo é liderado pelo famoso, ‘Khelben Blackstaff Arunsun’, um dos magos mais poderosos de Faerun.</p>
<p>Silpinilitkrav (Shalarin) – Conhecido também por um nome mais simples: Silpin. Silpin é um dos vários sábios que guarda e gerencia os diversos tomos de conhecimento na grande biblioteca de Myth Nantar. Ele é conhecido de Fingon e parece confiar plenamente nele.</p>
<p>Arlequim (humano) – Antigo rival do grupo, conhecido também pela alcunha de ‘Onda negra’. Poderoso mago que utiliza a trama das sombras, seu verdadeiro no nome é Thomas. Antigo conhecido de Ellineth. Quando chegaram na submersa Myth Nantar, o grupo foi salvo graças a intervenção – estranhamente hospitalar – de Arlequim. No local ele é tem o título de ‘venerável’.</p>
<p>Saemon Havarian (Caloteiro) – Um galante, esperto e atrevido capitão pirata, conhecido – e devendo – praticamente por (para) todos na região do mar das estrelas cadentes. Costuma conseguir acordos e negociações duvidosas, arranjando favores e provavelmente nunca pagando de volta, provando que ele provavelmente tenha pouco amor pela sua própria vida, ou talvez amor até demais. Saemon é esperto o bastante para enrolar as pessoas em suas conversas e ainda conseguir sair ileso ao fim. Teve sua tão preciosa bandeira/capa roubada por Elrithir.</p>
<p>Nalia Gallen (Meio-abissal) – A ultima conhecida da família Gallen, ou assim se espera. Ela mesma nunca foi vista, mas seus disfarces estão sempre onde ninguém espera. Ela foi a responsável pela captura, tortura e apresentação para a vida adulta de Shie Cuwin. Antes de morrer, Cuwin constatou que talvez ela seja tão perigosa quanto seu irmão.</p>
<p>Azoth Gallen (Meio-abissal, meio-FDP) – Irmão do já derrotado Arad Gallen. Azoth de alguma forma esta trabalhando com Arlequim, seus motivos ainda não foram descobertos, mas ele diz caçar o grupo por pura diversão e vingança. Ele já provou ser um adversário poderoso e inteligente, sádico a ponto de ir aos poucos causando problemas e enfraquecendo ao grupo aos poucos. Foi o responsável pela morte de Tharvos, Bob e Cuwin.</p>
<p>Gil (Elfo maneta) – Um experiente ranger e Rucien-xan, vivendo agora uma vida isolada depois de prestar serviços ao oculto reino elfico. É extremamente hábil na arte da sobrevivência e costumava ser um combatente mortal, mas suas diversas aventuras cobraram o preço em seu corpo. Ele pretende ajudar o grupo na caçada a Nabau.</p>
<p>Han (Elfo-Rei-Andrógeno) – O rei do reino oculto de Rucien-Xan. Sua aparência é um tanto andrógena. Ficou surpreso ao saber que um humanos estavam a caminho de seu reino, mas ainda sim cedeu passagem para o grupo e entende o peso de seus objetivos. Disse durante a conversa em sua sala que Fingon certamente esta escondendo informações.</p>
<p>John (rival de Bob.ponto.) – Clérigo de Beshaba que parece conhecer Bob. A rivalidade entre ambos vai alem de simples comentários neste log. Atualmente foi capturado e esta sobre os ‘cuidados’ de Aruin</p>
<p>Dévos (humano) &#8211; R.i.p &#8211; Druida ex integrante do grupo, aparentemente serviu de sacrifício para derrotar Dormim no topo da Torre de Shizuku. Em vida possuía fervorosa rivalidade a Dante como líder do grupo.</p>
<p>Atara (anã) – Servente direta do rei da grande fenda. Foi enviada como representante para a colina dos conselhos.</p>
<p>Aruin (orc) – Um orc shamam de costumes refinados e educação acima do padrão. Líder da tribo da águia no Shaar oriental.</p>
<p>Frego Hardcastle (macho) – Hábil, mas bruto guerreiro sem escrúpulos que subiu ao status de líder da fortaleza comercial Hardcastle no Shaar. Rude, grosso, mal educado e pouco amistoso.</p>
<p>Ratger (humano/armário) – Poderoso bárbaro que lidera uma das várias tribos no Shaar. Considera Shie Cuwin como um irmão apos seu duelo no ritual do fogo.</p>
<p>Reid (meio-elfo) – Líder de uma tribo nômade que vaga pelo Shaar. Um homem taciturno que parece ter respeito pelo grupo. Pouco se sabe sobre ele.</p>
<p>Rougra (Wemic) – Líder de todos os wemics que rondam pelo Shaar. Esta preocupado com o futuro de seu povo, uma vez que estão sendo dominados pela mesma loucura dos animais reis.</p>
<p>Rumier (humano) – Comerciante de fala rápida e comportamento energético. Representante da liga de comerciantes que utilizam as rotas e extraem especiarias do Shaar.</p>
<p>Cato (humano) – Hábil espadachim mercenário que parecia estar a serviço de John e os clérigos de Beshaba, mas aparentemente abandonou o trabalho assim que pode. Sua pericia com a espada esta a par com as de Dante.</p>
<p>*Os inevitáveis (golens extra-planares) – Habitantes do plano ‘Mechanus’ com a função de manter a ordem suprema no multi-verso. Parecem estar querendo impedir todo e qualquer ser vivo de lidar com as sombras de Shar. Seus motivos ainda são desconhecidos, mas sua lei é suprema.</p>
<p>Shie Wina (humana) – Tia mais velha de Shie Cuwin, o que a coloca como mais velha na tribo Emishi. Pouco amistosa por natureza, mesmo com seu sobrinho. Planejava desde tempos antigos roubar o título de líder da tribo Emishi.</p>
<p>Shie Kayahot (humana) – Irma de Shie Wina, tia mais nova de Cuwin. Obediente a irma. Arad Gallen (meio-abissal) – Um mercenário que trabalhava a serviço de Dormin. Enfrentou o grupo diversas vezes no passado, mas foi enfim derrotado apos ter capturado o grupo.</p>
<p>Dormin (desgraçado) &#8211; R.i.p &#8211; O homem que conspirou roubar o poder de um deus morto. Tendo feito o papel de sacerdote de Shizuku por um longo tempo, Dormim enganou o grupo e manipulou seu jogo de intrigas para roubar o olho da tempestade. Não esperava encontrar uma arma capaz de feri-lo até o momento em que Dévos surgiu carregando Aiundula em sua verdadeira forma.</p>
<p>Tempesto (grande vilão) &#8211; R.i.p &#8211; Aparentemente um sacerdote de Thovar que trabalhava junto a Dormim para ressuscitar seu deus. Foi derrotado pelo grupo quando este acabou descobrindo a verdade sobre o moinho abandonado na estrada para Mysidia.</p>
<p>Thovar (Gigante-Zumbi-Deus-Animal Rei) &#8211; R.i.p &#8211; O antigo rei de um império de gigantes no passado. Thovar voltou a vida por um breve período na torre de Shizuku devido as maquinações de Dormin. Despertou apenas para encontrar o grupo e logo ser destruído. Sua morte desencadeou os eventos que levaram os animais reis a loucura atual.</p>
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		<title>Quest Log &#8211; 08</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 09:40:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyoshibu</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG - Roteiro e Narratividade]]></category>

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		<description><![CDATA[Que venha, a noite mais sombria! Nota: Longo tempo desde o ultimo. Este log começa com o encontro a Baltazar e a luta contra Dante. Resgatado das garras do clero de Beshaba, Fingon revelou sua natureza e origem celestial ao grupo, como também seus objetivos. De acordo com suas palavras, um ultimo animal rei aguarda [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=127&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que venha, a noite mais sombria!</p>
<p><span id="more-127"></span></p>
<p>Nota: Longo tempo desde o ultimo. Este log começa com o encontro a Baltazar e a luta contra Dante.</p>
<p>Resgatado das garras do clero de Beshaba, Fingon revelou sua natureza e origem celestial ao grupo, como também seus objetivos. De acordo com suas palavras, um ultimo animal rei aguarda o fim da caçada, e para alcançá-lo seriam necessários métodos pouco ortodoxos.</p>
<p>Antes de deixar Waterdeep porem, Fingon sugeriu visitar Baltazar, um antigo companheiro e ex-general tornado mercador com o qual estava negociando armas para um exercito. Demonstrando suspeita das intenções deste amigo (A carta pedindo seu retorno a Waterdeep, sua captura nas redondezas da cidade), Fingon pede ajuda ao grupo, esperando que os acompanhem na visita a Baltazar. Este pedido sozinho iria alterar muitos fatores no grupo. Fatores que Fingon preferia jamais ter alterado.</p>
<p>De frente a Baltazar, o grupo descobre que Fingon está tentando levantar e equipar um pequeno exercito para uma causa considerada perdida, isto leva a uma longa discussão sobre valores e virtudes. Tecendo e espalhando suas palavras como uma teia, o ex-general tenta persuadir o celestial a abandonar tal busca, e falhando em dominar a vontade de Fingon, voltou-se para o grupo.</p>
<p>E o elo forjado pela jornada enfim rompeu-se, quando Dante aceitou sua proposta.</p>
<p>Persuadido a abandonar a caçada e tornar-se líder da guarda de Baltazar, Dante recebeu como primeira ordem impedir a fuga de seus ex-companheiros e roubar-lhes a mascara. Com pesar, O ex-líder tenta furtivamente convencer o grupo a deixar o local, mas seus atos parecem ter apenas levantado a fúria de seus companheiros.</p>
<p>O combate, rápido e letal, acabaria com por desfalcar terrivelmente o grupo. Ameaçado pela titânica forma de urso de seu companheiro Taliesin, Dante não vê outra saída senão mata-lo. No entanto, mesmo o poderoso guerreiro cairia em frente ao poder conjunto de seus antigos companheiros.</p>
<p>Dante acabaria por ser derrotado pela espada de Altan, proclamando em seus últimos momentos que, como irmãos de armas desde o principio, jamais teria aceitado que outra pessoa alem do paladino houvesse de mata-lo.</p>
<p>Sem mais seus guardas, Dante, ou seus truques com palavras, Baltazar encontra sua morte na adaga de Elineth., efetivamente transformando o grupo em foras da lei. Sem muito tempo para sentimentalismo, o grupo rapidamente recolhe alguns pertences de seus amigos e inimigos, abandonando parte de seus próprios equipamentos devido a pressa de sua fuga. O clero de Beshaba, ate então ocultos na casa de Baltazar, parte em perseguição junto aos guardas restantes.</p>
<p>Munidos de biga e cavalos, o grupo consegue escapar de seus perseguidores a custo de grande destruição e mortes desnecessárias nas ruas de Waterdeep. Encontrariam refugio apenas em uma taverna pobre e obscura na região das docas, local onde já planejavam seguir devido a sua necessidade de conseguir um barco. O pesar cai sobre o grupo enfim, quando avaliando suas perdas atuais. Mas mesmo que desfalcados e despreparados, todos decidem seguir em frente. Altan é apontado como novo líder do grupo devido a sua experiencia, e também o fato de permanecer como o ultimo integrante do grupo original ainda vivo ou ativo na busca.</p>
<p>Embarcando em um navio comerciante para Maztica após negociações com seu dono e sua capitã, a destemida `Pablo`, o grupo prossegue com seu plano – tentando sua sorte nos mares do oeste a fim de encontrar algum navio Githyank, capaz de levitar sobre as águas. Neste navio, o grupo acabaria por conhecer um grupo de mercenários, também contratados para defende-lo. Um dos soldados deste grupo acabaria chamando a atenção de todos. O melhor arqueiro de todo o destacamento, como também um mulherengo incorrigível, o grupo acabaria – por acaso ou destino – conhecendo Vergil Striker, irmão de Dante.</p>
<p>Este fato levou o grupo a revelar o ocorrido, principalmente pela boca de Altan, responsável pela morte de Dante. Isto acabaria descarrilhando a já crescente rivalidade entre Vergil e o paladino. O tempo no navio porem acabou aproximando Vergil do grupo, levantando ideias de que talvez ele pudesse juntar-se ao grupo. Neste tempo também, surge das águas Haru, cavalgando o lobo branco de Shie Cuwin em meio ao mar. Tal evento, estranho completamente anormal, é quebrado pelo re-encontro de Cuwin com seu irmão lobo a muito tempo separados – como também pelas noticias que Haru trazia. Trevas se aproximam da tribo Emishi, e era chegado o tempo para que a tribo paga-se sua divida de sangue. Haru une-se ao grupo, decidido a guiar o jovem líder de sua tribo a fim de conferir sua sabedoria e o poder da natureza que o acompanha.</p>
<p>Dois longos meses de viagem se passam ate que enfim a embarcação é atacada por Githyanks, como previsto por Fingon. Eles porem não são páreos para a tripulação de Pablo aliada ao grupo e aos mercenários contratados. Como combinado, o grupo ficaria com a estranha embarcação, deixando todo espolio para Pablo, isto porem leva a separação do grupo com o resto do navio, uma vez que Fingon diz que agora o grupo deveria seguir ao sul, para a ilha de Nimbral. Vergil decide de vez em seguir com o grupo, levado pela chance de melhorar sua própria vida e conhecer melhor a jornada de seu irmão, como também pela presença feminina de Elineth.</p>
<p>Contando com a sorte e seu parco treinamento no navio de Pablo, o grupo consegue chegar a Nimbral após serem escoltados por cavaleiros montados em pegasus, guardiões da sempre vigilante Nimbral. A ilha acabaria provando ser por demais exótica e estranha para o grupo devido a seus costumes e a exagerada xenofobia. Os lideres locais, um enclave de 16 magos, ouvem o pedido de Fingon, dando ao grupo um prazo de quatro dias para resolverem seus assuntos na ilha. O plano consistia em alistar o ajuda de Walrum Bishop, um refugiado do reino de Halruaa e especialista no desenvolvimento de embarcações voadoras. Para alcançar o ultimo animal rei, seria necessário conseguir primeiro alcançar seu lar nos céus, o grupo não teria escolha a não ser conquistar o mais raro método de transporte em toda Faerun, as Skyships de Halruaa e Nimbral.</p>
<p>Isto porem viria a duras custas. Bishop precisaria de determinados itens para fazer o serviço, como também outro item como forma de pagamento. Nenhum destes adquiridos de forma fácil ou segura. O grupo segue para o pântano de Fillmore e alem, local onde conquistam a alma de um Nightmare, o sangue e o olho de um beholder, e um pegasus vivo comprado em uma fazenda nas redondezas.</p>
<p>Durante esta breve aventura, o grupo deparou-se com Alrich, poderoso líder da guarda de cavaleiros alados de Nimbral. Tentando resolver os problemas familiares com a prisão de seu pai, o grupo acaba enfurecendo o cavaleiro, conquistando assim também um inimigo.</p>
<p>Com itens em mãos a duras custas, o grupo volta ao fim do quarto dia com duas baixas em seu grupo, isto porem é resolvido pelo magnifico Narak, o único druida e curandeiro de toda Nimbral. Na mesma noite, o grupo decide convencer o enclave dos 16 da periculosidade de sua busca usando a própria mascara das sombras, porem seria necessário descobrir como mostrar isto da melhor forma possível. Isto levou o grupo a experimentar a mascara em cada integrante, descobrindo como ela reagiria em cada um.</p>
<p>No dia seguinte porem, o grupo descobriu estar livre para deixar a ilha. No entanto, Alrich apareceria com alguns de seus cavaleiros, proclamando justiça em desafio ao grupo. Vergil acaba provocando o inicio da briga, mas esta não dura muito devido a chegada de um dos 16 magos.</p>
<p>A situação é explicada, e devido ao reconhecimento dos perigos de sua jornada, o grupo pode partir, no entanto como exilados, para jamais retornar. Vergil é obrigado a cortar dois de seus dedos para compensar os danos causados a Nimbral, Alrich também perde seu cargo como líder de guarda, provando assim que ambos os lados do combate tiveram sua culpa.</p>
<p>Enfim fora da ilha e levando consigo o que vieram buscar, o grupo prova da nova liberdade conquistada com a aquisição da Airship, levantando voo para o imenso céu acima de Faerun.</p>
<p>-———————————–</p>
<p>* Notas -</p>
<p>- Até os eventos atuais, o grupo derrotou cinco animais reis (Thovar, Behemoth, Gothia, Nabau e Tui’Malila).</p>
<p>- Tui’Malila teve sua sombra capturada pela mascara, mas seu corpo permanece.</p>
<p>- A skyship, originalmente batizada como “Exilio”, foi rebatizada como “A noite mais sombria”. Um mal agouro a viajar por toda Faerun!</p>
<p>- Norno revelou ao grupo que Merot tem sua origem relacionada com a origem da mascara, no entanto mesmo Merot não sabe explicar o porque, uma vez que a mascara surgiu seculos antes, durante a queda do império Netheril.</p>
<p>- Narak Facilita.</p>
<p>————————————–</p>
<p>NPCs (novos ou atualizados estarão em negrito)</p>
<p><strong>Dante (humano)</strong> &#8211; R.i.p &#8211; Ex-líder do grupo e um dos nove originais. Um promissor espadachim de Tethyr em eterna busca de vingança contra a tribo de orcs que destruiu sua vila. Liderou o grupo desde o inicio de sua jornada, por vezes tentado a abandonar ou trair o grupo, Dante finalmente abandonou o grupo quando convencido por Baltazar a lutar contra o grupo. Derrotado, Dante morreu nas mãos de Altan.</p>
<p><strong>Taliesin (roleta espiritual)</strong> &#8211; R.i.p &#8211; Filho de um famoso general de Damara, aventureiro e mulherengo demais para seguir a carreira do pai. Um bardo portador do anel das almas que acompanhou o grupo desde sua saída da colina dos conselhos, encontrou seu fim súbito quando obrigado a combater Dante. O anel foi recuperado de seu corpo, sua alma agora parte do eterno circulo de almas.</p>
<p><strong>Narak (Lenda)</strong> – O homem, o mito, aquele que facilita. Narak mostrou sua magnifica perícia em simplesmente existir, curando as enfermidades de Elineth e Haru em uma única noite apesar do complicado estado de suas condições (petrificação, desintegração). Ficou apenas um breve tempo com o grupo, mas após isto suas vidas foram completamente mudadas com suas magnificas lições. Reza a lenda que, após este breve encontro, Narak retornou para seu refugio nas florestas de Nimbral, onde a natureza voltou a clamar e implorar para que Narak lhe ensina-se a ser tão magnifico quanto ele. E assim Narak passou a ensinar a natureza sobre como ser um druida.</p>
<p>Fingon (meio-celestial) – Emissário do reino de Damara e celestial enviado a Faerun pela misteriosa ilha ‘Adventia’. Carrega em frente a tarefa de acabar com as sombras. Seu olhar penetrante parece ser capaz de ler a alma das pessoas.</p>
<p>*Dedos negros (Assassinos de Beshaba)<strong> – </strong>Assassinos, mercenários, magos, e clérigos de Beshaba formando um grupo de elite com capacidades especiais, diferentes do clero comum. Normalmente ocupados em sua eterna guerra contra o clero de Tymora, mas as vezes destacados para missões especiais, como no caso da mascara. Sua intenção parece ser obter a mascara a qualquer custo.</p>
<p>Foster Alch (gnomo) – Bardo ex-integrante do grupo. Fundou sua própria loja de alquimia em Waterdeep apos a batalha contra Dormin. Desfruta de um sucesso moderado. Após o reencontro em waterdeep, Foster prometeu ajudar mantendo olhos e ouvidos abertos para qualquer informação que possa ajudar contra o clero de Beshaba.</p>
<p>Falken (Lolicon) – Swashbuckler ex-integrante do grupo (ultimo, juro). Teve de Seguir com Fingon para Waterdeep apos os eventos na colina dos conselhos. Teve seu braço profundamente ferido durante o ataque que ocasionou a captura de Fingon. É o filho de uma família de mercadores relativamente importante em Waterdeep.</p>
<p>Portifolius (Humano paciente) – Um comerciante que Cuwin conheceu durante sua solitária estadia em Brimis. Portifolius passaria a ser uma ajuda importante no plano de Bob para matar Azoth, como também na caçada a Tui’Malila. Como o grupo deixou as Dragon Islands rapidamente, esta caçada nunca chegou a ser realizada, deixando-o extremamente confuso sobre o que diabos esta acontecendo.</p>
<p>Norno (Morto)<strong></strong> &#8211; R.i.p? &#8211; Um bardo de outrora. Norno é o espirito de um elfo que presenciou a guerra de Netheril, o que o faz realmente secular. Por algum motivo ele acompanha Merot desde seus primeiros passos e o guia em várias decisões. Ele sugeriu uma antiga ligação entre as linhagens de Merot e Shie Cuwin, citando que Merot também esta ligado com a máscara.</p>
<p>Zane (halfling) – Ladino daltônico ex-integrante do grupo. Deixou o grupo pouco antes do combate final contra Dormin, unindo-se a semi-secreta organização ‘Moonstars’. Zane agora é um assassino treinado, contratado para seguir o grupo e descobrir informações sobre Fingon, Elineth e a máscara.</p>
<p>Tharvos (anão)<strong></strong> &#8211; R.i.p &#8211; Mestre ferreiro com tendencias a uma (ou diversas) fúria assassina. Deixou o grupo pouco antes do combate contra Dormim. Foi dado como morto após as maquinações de Azoth Gallen, mas reencontrado vivo em Brimis (na ilha Sapra) por Bob e Shie Cuwin. Neste último encontro, Tharvos finalmente pereceu, vitima da compulsiva maldição de Azoth.</p>
<p>*Moonstars – (Bem-feitores?) – Uma organização semi-secreta dedicada a combater o mal que assola Faerun, mesmo que medidas drásticas sejam necessárias. O grupo é liderado pelo famoso, ‘Khelben Blackstaff Arunsun’, um dos magos mais poderosos de Faerun.</p>
<p>Silpinilitkrav (Shalarin) – Conhecido também por um nome mais simples: Silpin. Silpin é um dos vários sábios que guarda e gerencia os diversos tomos de conhecimento na grande biblioteca de Myth Nantar. Ele é conhecido de Fingon e parece confiar plenamente nele.</p>
<p>Arlequim (humano) – Antigo rival do grupo, conhecido também pela alcunha de ‘Onda negra’. Poderoso mago que utiliza a trama das sombras, seu verdadeiro no nome é Thomas. Antigo conhecido de Ellineth. Quando chegaram na submersa Myth Nantar, o grupo foi salvo graças a intervenção – estranhamente hospitalar – de Arlequim. No local ele é tem o título de ‘venerável’.</p>
<p>Saemon Havarian (Caloteiro) – Um galante, esperto e atrevido capitão pirata, conhecido – e devendo – praticamente por (para) todos na região do mar das estrelas cadentes. Costuma conseguir acordos e negociações duvidosas, arranjando favores e provavelmente nunca pagando de volta, provando que ele provavelmente tenha pouco amor pela sua própria vida, ou talvez amor até demais. Saemon é esperto o bastante para enrolar as pessoas em suas conversas e ainda conseguir sair ileso ao fim. Teve sua tão preciosa bandeira/capa roubada por Elrithir.</p>
<p>Nalia Gallen (Meio-abissal) – A ultima conhecida da família Gallen, ou assim se espera. Ela mesma nunca foi vista, mas seus disfarces estão sempre onde ninguém espera. Ela foi a responsável pela captura, tortura e apresentação para a vida adulta de Shie Cuwin. Antes de morrer, Cuwin constatou que talvez ela seja tão perigosa quanto seu irmão.</p>
<p>Azoth Gallen (Meio-abissal, meio-FDP) – Irmão do já derrotado Arad Gallen. Azoth de alguma forma esta trabalhando com Arlequim, seus motivos ainda não foram descobertos, mas ele diz caçar o grupo por pura diversão e vingança. Ele já provou ser um adversário poderoso e inteligente, sádico a ponto de ir aos poucos causando problemas e enfraquecendo ao grupo aos poucos. Foi o responsável pela morte de Tharvos, Bob e Cuwin.</p>
<p>Gil (Elfo maneta) – Um experiente ranger e Rucien-xan, vivendo agora uma vida isolada depois de prestar serviços ao oculto reino elfico. É extremamente hábil na arte da sobrevivência e costumava ser um combatente mortal, mas suas diversas aventuras cobraram o preço em seu corpo. Ele pretende ajudar o grupo na caçada a Nabau.</p>
<p>Han (Elfo-Rei-Andrógeno) – O rei do reino oculto de Rucien-Xan. Sua aparência é um tanto andrógena. Ficou surpreso ao saber que um humanos estavam a caminho de seu reino, mas ainda sim cedeu passagem para o grupo e entende o peso de seus objetivos. Disse durante a conversa em sua sala que Fingon certamente esta escondendo informações.</p>
<p>John (rival de Bob.ponto.) – Clérigo de Beshaba que parece conhecer Bob. A rivalidade entre ambos vai alem de simples comentários neste log. Atualmente foi capturado e esta sobre os ‘cuidados’ de Aruin</p>
<p>Dévos (humano)<strong></strong> &#8211; R.i.p &#8211; Druida ex integrante do grupo, aparentemente serviu de sacrifício para derrotar Dormim no topo da Torre de Shizuku. Em vida possuía fervorosa rivalidade a Dante como líder do grupo.</p>
<p>Atara (anã) – Servente direta do rei da grande fenda. Foi enviada como representante para a colina dos conselhos.</p>
<p>Aruin (orc) – Um orc shamam de costumes refinados e educação acima do padrão. Líder da tribo da águia no Shaar oriental.</p>
<p>Frego Hardcastle (macho) – Hábil, mas bruto guerreiro sem escrúpulos que subiu ao status de líder da fortaleza comercial Hardcastle no Shaar. Rude, grosso, mal educado e pouco amistoso.</p>
<p>Ratger (humano/armário) – Poderoso bárbaro que lidera uma das várias tribos no Shaar. Considera Shie Cuwin como um irmão apos seu duelo no ritual do fogo.</p>
<p>Reid (meio-elfo) – Líder de uma tribo nômade que vaga pelo Shaar. Um homem taciturno que parece ter respeito pelo grupo. Pouco se sabe sobre ele.</p>
<p>Rougra (Wemic) – Líder de todos os wemics que rondam pelo Shaar. Esta preocupado com o futuro de seu povo, uma vez que estão sendo dominados pela mesma loucura dos animais reis.</p>
<p>Rumier (humano) – Comerciante de fala rápida e comportamento energético. Representante da liga de comerciantes que utilizam as rotas e extraem especiarias do Shaar.</p>
<p>Cato (humano) – Hábil espadachim mercenário que parecia estar a serviço de John e os clérigos de Beshaba, mas aparentemente abandonou o trabalho assim que pode. Sua pericia com a espada esta a par com as de Dante.</p>
<p>*Os inevitáveis (golens extra-planares) – Habitantes do plano ‘Mechanus’ com a função de manter a ordem suprema no multi-verso. Parecem estar querendo impedir todo e qualquer ser vivo de lidar com as sombras de Shar. Seus motivos ainda são desconhecidos, mas sua lei é suprema.</p>
<p>Shie Wina (humana) – Tia mais velha de Shie Cuwin, o que a coloca como mais velha na tribo Emishi. Pouco amistosa por natureza, mesmo com seu sobrinho. Planejava desde tempos antigos roubar o título de líder da tribo Emishi.</p>
<p>Shie Kayahot (humana) – Irma de Shie Wina, tia mais nova de Cuwin. Obediente a irma. Arad Gallen (meio-abissal) – Um mercenário que trabalhava a serviço de Dormin. Enfrentou o grupo diversas vezes no passado, mas foi enfim derrotado apos ter capturado o grupo.</p>
<p>Dormin (desgraçado)<strong></strong> &#8211; R.i.p &#8211; O homem que conspirou roubar o poder de um deus morto. Tendo feito o papel de sacerdote de Shizuku por um longo tempo, Dormim enganou o grupo e manipulou seu jogo de intrigas para roubar o olho da tempestade. Não esperava encontrar uma arma capaz de feri-lo até o momento em que Dévos surgiu carregando Aiundula em sua verdadeira forma.</p>
<p>Tempesto (grande vilão)<strong></strong> &#8211; R.i.p &#8211; Aparentemente um sacerdote de Thovar que trabalhava junto a Dormim para ressuscitar seu deus. Foi derrotado pelo grupo quando este acabou descobrindo a verdade sobre o moinho abandonado na estrada para Mysidia.</p>
<p>Thovar (Gigante-Zumbi-Deus-Animal Rei)<strong></strong> &#8211; R.i.p &#8211; O antigo rei de um império de gigantes no passado. Thovar voltou a vida por um breve período na torre de Shizuku devido as maquinações de Dormin. Despertou apenas para encontrar o grupo e logo ser destruído. Sua morte desencadeou os eventos que levaram os animais reis a loucura atual.</p>
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		<title>Quest Log &#8211; 07</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 00:07:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyoshibu</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG - Roteiro e Narratividade]]></category>

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		<description><![CDATA[Inicio do capitulo 4 enfim. Houve um breve erro de continuidade na ultima sessão e precisara ser reajustado. Fingon não deu a minima para a presença de um necromante com armadura de ossos entre o grupo. Capitulo 4: Ultima Sombra Após dois longos meses em viagem pelas águas do mar das estrelas cadentes, o grupo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=116&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Inicio do capitulo 4 enfim.</p>
<p>Houve um breve erro de continuidade na ultima sessão e precisara ser reajustado. Fingon não deu a minima para a presença de um necromante com armadura de ossos entre o grupo.</p>
<p><span id="more-116"></span></p>
<p><strong>Capitulo 4: Ultima Sombra</strong></p>
<p>Após dois longos meses em viagem pelas águas do mar das estrelas cadentes, o grupo chega a Raven&#8217;s Bluff já prontos para resolver os assuntos com os Moonstars. No caminho, logo reparam que a cidade é pouco comum, com habitantes revelando capacidades magicas natas e muitas vezes sem controle.</p>
<p>Zane os leva para uma das bases de operação em Raven&#8217;s Bluff, e logo o grupo se vê em frente a famosa Laurel Silverhand, esposa de Khelben Blackstaff e escolhida de Mystra, este fato em si revelava que a organização julgava a mascara e a busca pelos animais-reis assuntos de alta prioridade. Pelas horas seguintes, ela conduziu o grupo em uma alternada sessão de perguntas e respostas baseadas na narrativa de suas aventuras até o presente momento, tudo sobre uma poderosa área de efeito mágicos capazes de detectar tensão e mentiras. Laurel revelou que Fingon, a peça fundamental da busca, tem se mostrado o maior enigma neste quebra-cabeças uma vez que ele conseguiu evadir qualquer forma de investigação. Isso prova as suspeitas que Han, o rei de Rucien-Xan, relatou ao grupo durante sua estadia no reino elfico oculto.</p>
<p>Por fim, o grupo provou ser confiável aos Moonstar e manteve-se neutro a organização, conseguindo a promessa de que receberiam alguma ajuda contra algum inimigo em particular, ao qual foi escolhido Arlequim. Laurel por fim manteve a promessa de Zane (transporte rápido para Waterdeep) mas pediu um ultimo favor ao grupo, que emprestassem a mascara para uma certa pesquisa nas famosas ruínas de uma fortaleza drow, no subsolo da cidade. O grupo aceita com a condição de que deveriam ir juntos.</p>
<p>Durante a breve expedição, Laurel revela que os habitantes locais são, desde nascença, afetados pela presença de um Mithal criado a muito tempo pelos drows, desenvolvendo assim certas capacidades magicas. A possibilidade disto estar relacionado a corrupção causada pelas sombra a preocupa, no entanto, este palpite se revelaria errôneo e a mascara seria devolvida horas depois como prometido.</p>
<p>Durante o retorno ao reduto dos Moonstars, o grupo descobre estar sendo novamente rastreados por Inevitáveis, conseguindo evitar o poderoso adversário graças a ajuda de Laurel e fazendo seu caminho em segurança para a sala onde seriam teleportados.</p>
<p>Em uma breve despedida, Zane informa que descobriram mais sobre o paradeiro de Fingon em uma taverna conhecida como &#8220;9 Trolls&#8221; e também  para que procurem Foster em Waterdeep, pois conseguiu alguém confiável para ajudar a lidar com Azoth Gallen. Ainda com pressa para despistar o rastreador, o grupo é logo teleportado para Waterdeep.</p>
<p>Finalmente na cidade dos esplendores, o grupo logo consegue encontrar o informante dos Moonstars, descobrindo que Fingon e Falken vinham acompanhando uma caravana, mas esta foi atacada por clérigos de Beshaba antes de chegar em Waterdeep, o que acabaria na captura de Fingon. Considerando os antigos encontros com o clero de Beshaba, isto com certeza seria mais do que uma simples coincidência. Falken, que escapou a captura, parece ter descoberto o templo para o qual Fingon foi levado, mas para encontra-lo, o grupo teria de primeiro encontrar um velho amigo, Foster Alch.</p>
<p>O gnomo bardo parece ter prosperado durante o ano apos a antiga aventura na planície dos gigantes, sua loja é pequena mas pode sustentar a ele e sua família com folga. Ele logo apresenta ao grupo Mannfred Stein, um assassino de tendencias duvidáveis, mas ainda sim um combatente importante contra as enrascadas de Azoth Gallen. Ele se une ao grupo após uma breve discussão sobre lideranças e lealdades.</p>
<p>No dia seguinte, Falken finalmente surge e revela a localização do templo, o que levaria a um longo planejamento a fim de invadir o templo. O esforço foi compensado, mas ainda sim o grupo enfrentou forte resistência do clero presento. Fingon acabaria sendo resgatado rapidamente, desfigurado pela tortura sofrida mas ainda vivo. Sem ter forças para esconder magicamente sua linhagem, o grupo enfim descobre que ele de fato é um ser celestial.</p>
<p>Com a ajuda de clérigos de Lathander, Fingon rapidamente se recupera o suficiente, decidindo explicar sua origem diante das perguntas do grupo. Ele revela ser um celestial vindo de uma ilha Planar conhecida como &#8220;Adventia&#8221;, uma ordem sagrada que serve de guarda para perigos que envolvem toda a existência. Sua missão era apenas investigar a mascara, mas acabaria desobedecendo as ordens originais e montaria um plano para impedir os planos da deusa Shar.</p>
<p>Agora de volta a ativa, ele avisa que o clero de Beshaba ativou os &#8216;Dedos Negros&#8217;, uma ordem de elite de sua seita a fim de antagonizar o grupo e roubar a mascara. Isto implica que mais cedo ou mais tarde será necessário lidar com eles. O grupo porem decide primeiro caçar o próximo e animal-rei, o que os levaria de volta para o mar. De acordo com Fingon, este seria o ultimo animal-rei necessário antes que a mascara retorne para Rashemen.</p>
<p>Seja qual for o plano, o rei dos céus os aguarda.</p>
<p>-———————————–</p>
<p>* Notas -</p>
<p>- Até os eventos atuais, o grupo derrotou cinco animais reis (Thovar, Behemoth, Gothia, Nabau e Tui’Malila).</p>
<p>- Tui’Malila teve sua sombra capturada pela mascara, mas seu corpo permanece.</p>
<p>- Shie Cuwin quaser morreu novamente.</p>
<p>- Os inevitáveis ainda rastreiam o grupo, e agora enviam oponentes ainda mais fortes.</p>
<p>- O clero de Beshaba passou a antagonizar o grupo diretamente, enviando os &#8220;dedos negros&#8221; para combate-los.</p>
<p>- Rumor popular nas Tavernas em Waterdeep: Tenha cuidado quando for escolher para qual deus vai orar, ou o crocodilo gigante vai devorar você!</p>
<p>- Aparentemente, esforços estão sendo feitos para resgatar John, rival de Bob. (A rivalidade persiste!).</p>
<p>- Fingon não parece confiante na decisão de não destruir Tui&#8217;Malila, mas ira aceitar a decisão do grupo.</p>
<p>- Um cozinheiro de aspecto sinistro foi preso pela milicia recentemente sobre acusação de genocídio em massa e resistência a autoridades. o criminoso foi capturado em meio a carnificina tentando servir o jantar. Ele nega as acusações.</p>
<p>————————————–</p>
<p>NPCs (novos ou atualizados estarão em negrito)</p>
<p><strong>Fingon (meio-celestial)</strong> – Emissário do reino de Damara e celestial enviado a Faerun pela misteriosa ilha &#8216;Adventia&#8217;. Carrega em frente a tarefa de acabar com as sombras. Seu olhar penetrante parece ser capaz de ler a alma das pessoas.</p>
<p><strong>*Dedos negros (Assassinos de Beshaba) &#8211; </strong>Assassinos, mercenários, magos, e clérigos de Beshaba formando um grupo de elite com capacidades especiais, diferentes do clero comum. Normalmente ocupados em sua eterna guerra contra o clero de Tymora, mas as vezes destacados para missões especiais, como no caso da mascara. Sua intenção parece ser obter a mascara a qualquer custo.</p>
<p><strong>Foster Alch (gnomo)</strong> – Bardo ex-integrante do grupo. Fundou sua própria loja de alquimia em Waterdeep apos a batalha contra Dormin. Desfruta de um sucesso moderado. Após o reencontro em waterdeep, Foster prometeu ajudar mantendo olhos e ouvidos abertos para qualquer informação que possa ajudar contra o clero de Beshaba.</p>
<p><strong>Falken (Lolicon)</strong> – Swashbuckler ex-integrante do grupo (ultimo, juro). Teve de Seguir com Fingon para Waterdeep apos os eventos na colina dos conselhos. Teve seu braço profundamente ferido durante o ataque que ocasionou a captura de Fingon. É o filho de uma família de mercadores relativamente importante em Waterdeep.</p>
<p>Portifolius (Humano paciente) &#8211; Um comerciante que Cuwin conheceu durante sua solitária estadia em Brimis. Portifolius passaria a ser uma ajuda importante no plano de Bob para matar Azoth, como também na caçada a Tui’Malila. Como o grupo deixou as Dragon Islands rapidamente, esta caçada nunca chegou a ser realizada, deixando-o extremamente confuso sobre o que diabos esta acontecendo.</p>
<p>Norno (Morto) – Um bardo de outrora. Norno é o espirito de um elfo que presenciou a guerra de Netheril, o que o faz realmente secular. Por algum motivo ele acompanha Merot desde seus primeiros passos e o guia em várias decisões. Ele sugeriu uma antiga ligação entre as linhagens de Merot e Shie Cuwin, citando que Merot também esta ligado com a máscara.</p>
<p>Zane (halfling) – Ladino daltônico ex-integrante do grupo. Deixou o grupo pouco antes do combate final contra Dormin, unindo-se a semi-secreta organização ‘Moonstars’. Zane agora é um assassino treinado, contratado para seguir o grupo e descobrir informações sobre Fingon, Elineth e a máscara.</p>
<p>Tharvos (anão) – Mestre ferreiro com tendencias a uma (ou diversas) fúria assassina. Deixou o grupo pouco antes do combate contra Dormim. Foi dado como morto após as maquinações de Azoth Gallen, mas reencontrado vivo em Brimis (na ilha Sapra) por Bob e Shie Cuwin. Neste último encontro, Tharvos finalmente pereceu, vitima da compulsiva maldição de Azoth.</p>
<p>*Moonstars – (Bem-feitores?) – Uma organização semi-secreta dedicada a combater o mal que assola Faerun, mesmo que medidas drásticas sejam necessárias. O grupo é liderado pelo famoso, ‘Khelben Blackstaff Arunsun’, um dos magos mais poderosos de Faerun.</p>
<p>Silpinilitkrav (Shalarin) – Conhecido também por um nome mais simples: Silpin. Silpin é um dos vários sábios que guarda e gerencia os diversos tomos de conhecimento na grande biblioteca de Myth Nantar. Ele é conhecido de Fingon e parece confiar plenamente nele.</p>
<p>Arlequim (humano) – Antigo rival do grupo, conhecido também pela alcunha de ‘Onda negra’. Poderoso mago que utiliza a trama das sombras, seu verdadeiro no nome é Thomas. Antigo conhecido de Ellineth. Quando chegaram na submersa Myth Nantar, o grupo foi salvo graças a intervenção – estranhamente hospitalar – de Arlequim. No local ele é tem o título de ‘venerável’.</p>
<p>Saemon Havarian (Caloteiro) – Um galante, esperto e atrevido capitão pirata, conhecido – e devendo – praticamente por (para) todos na região do mar das estrelas cadentes. Costuma conseguir acordos e negociações duvidosas, arranjando favores e provavelmente nunca pagando de volta, provando que ele provavelmente tenha pouco amor pela sua própria vida, ou talvez amor até demais. Saemon é esperto o bastante para enrolar as pessoas em suas conversas e ainda conseguir sair ileso ao fim. Teve sua tão preciosa bandeira/capa roubada por Elrithir.</p>
<p>Nalia Gallen (Meio-abissal) – A ultima conhecida da família Gallen, ou assim se espera. Ela mesma nunca foi vista, mas seus disfarces estão sempre onde ninguém espera. Ela foi a responsável pela captura, tortura e apresentação para a vida adulta de Shie Cuwin. Antes de morrer, Cuwin constatou que talvez ela seja tão perigosa quanto seu irmão.</p>
<p>Azoth Gallen (Meio-abissal, meio-FDP) – Irmão do já derrotado Arad Gallen. Azoth de alguma forma esta trabalhando com Arlequim, seus motivos ainda não foram descobertos, mas ele diz caçar o grupo por pura diversão e vingança. Ele já provou ser um adversário poderoso e inteligente, sádico a ponto de ir aos poucos causando problemas e enfraquecendo ao grupo aos poucos. Foi o responsável pela morte de Tharvos, Bob e Cuwin.</p>
<p>Gil (Elfo maneta) – Um experiente ranger e Rucien-xan, vivendo agora uma vida isolada depois de prestar serviços ao oculto reino elfico. É extremamente hábil na arte da sobrevivência e costumava ser um combatente mortal, mas suas diversas aventuras cobraram o preço em seu corpo. Ele pretende ajudar o grupo na caçada a Nabau.</p>
<p>Han (Elfo-Rei-Andrógeno) – O rei do reino oculto de Rucien-Xan. Sua aparência é um tanto andrógena. Ficou surpreso ao saber que um humanos estavam a caminho de seu reino, mas ainda sim cedeu passagem para o grupo e entende o peso de seus objetivos. Disse durante a conversa em sua sala que Fingon certamente esta escondendo informações.</p>
<p>John (rival de Bob.ponto.) – Clérigo de Beshaba que parece conhecer Bob. A rivalidade entre ambos vai alem de simples comentários neste log. Atualmente foi capturado e esta sobre os ‘cuidados’ de Aruin</p>
<p>Dévos (humano) – Druida ex integrante do grupo, aparentemente serviu de sacrifício para derrotar Dormim no topo da Torre de Shizuku. Em vida possuía fervorosa rivalidade a Dante como líder do grupo.</p>
<p>Atara (anã) – Servente direta do rei da grande fenda. Foi enviada como representante para a colina dos conselhos.</p>
<p>Aruin (orc) – Um orc shamam de costumes refinados e educação acima do padrão. Líder da tribo da águia no Shaar oriental.</p>
<p>Frego Hardcastle (macho) – Hábil, mas bruto guerreiro sem escrúpulos que subiu ao status de líder da fortaleza comercial Hardcastle no Shaar. Rude, grosso, mal educado e pouco amistoso.</p>
<p>Ratger (humano/armário) – Poderoso bárbaro que lidera uma das várias tribos no Shaar. Considera Shie Cuwin como um irmão apos seu duelo no ritual do fogo.</p>
<p>Reid (meio-elfo) – Líder de uma tribo nômade que vaga pelo Shaar. Um homem taciturno que parece ter respeito pelo grupo. Pouco se sabe sobre ele.</p>
<p>Rougra (Wemic) – Líder de todos os wemics que rondam pelo Shaar. Esta preocupado com o futuro de seu povo, uma vez que estão sendo dominados pela mesma loucura dos animais reis.</p>
<p>Rumier (humano) – Comerciante de fala rápida e comportamento energético. Representante da liga de comerciantes que utilizam as rotas e extraem especiarias do Shaar.</p>
<p>Cato (humano) – Hábil espadachim mercenário que parecia estar a serviço de John e os clérigos de Beshaba, mas aparentemente abandonou o trabalho assim que pode. Sua pericia com a espada esta a par com as de Dante.</p>
<p>*Os inevitáveis (golens extra-planares) – Habitantes do plano ‘Mechanus’ com a função de manter a ordem suprema no multi-verso. Parecem estar querendo impedir todo e qualquer ser vivo de lidar com as sombras de Shar. Seus motivos ainda são desconhecidos, mas sua lei é suprema.</p>
<p>Shie Wina (humana) – Tia mais velha de Shie Cuwin, o que a coloca como mais velha na tribo Emishi. Pouco amistosa com por natureza, mesmo com seu sobrinho. Planejava desde tempos antigos roubar o título de líder da tribo Emishi.</p>
<p>Shie Kayahot (humana) – Irma de Shie Wina, tia mais nova de Cuwin. Obediente a irma. Arad Gallen (meio-abissal) – Um mercenário que trabalhava a serviço de Dormin. Enfrentou o grupo diversas vezes no passado, mas foi enfim derrotado apos ter capturado o grupo.</p>
<p>Dormin (desgraçado) – O homem que conspirou roubar o poder de um deus morto. Tendo feito o papel de sacerdote de Shizuku por um longo tempo, Dormim enganou o grupo e manipulou seu jogo de intrigas para roubar o olho da tempestade. Não esperava encontrar uma arma capaz de feri-lo até o momento em que Dévos surgiu carregando Aiundula em sua verdadeira forma.</p>
<p>Tempesto (grande vilão) – Aparentemente um sacerdote de Thovar que trabalhava junto a Dormim para ressuscitar seu deus. Foi derrotado pelo grupo quando este acabou descobrindo a verdade sobre o moinho abandonado na estrada para Mysidia.</p>
<p>Thovar (Gigante-Zumbi-Deus-Animal Rei) – O antigo rei de um império de gigantes no passado. Thovar voltou a vida por um breve período na torre de Shizuku devido as maquinações de Dormin. Despertou apenas para encontrar o grupo e logo ser destruído. Sua morte desencadeou os eventos que levaram os animais reis a loucura atual.</p>
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		<title>Quest Log &#8211; 06</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 00:41:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyoshibu</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG - Roteiro e Narratividade]]></category>

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		<description><![CDATA[Fugas foram feitas, decisões foram tomadas, pessoas voltaram a vida, pessoas morreram, pessoas estavam mortas desde o começo! Muitas mudanças para um log tão curto! Capítulo 3 – Continuação Engolidos pela escuridão, o grupo acorda algum tempo depois em uma versão sombria das ruínas de Sakkor, envolta em treva eterna e corroída pela estranha ação [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=110&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fugas foram feitas, decisões foram tomadas, pessoas voltaram a vida, pessoas morreram, pessoas estavam mortas desde o começo! Muitas mudanças para um log tão curto!</p>
<p><span id="more-110"></span></p>
<p><strong>Capítulo 3 – Continuação</strong></p>
<p>Engolidos pela escuridão, o grupo acorda algum tempo depois em uma versão sombria das ruínas de Sakkor, envolta em treva eterna e corroída pela estranha ação do tempo, como também notavelmente sem a presença do oceano acima de suas cabeças.</p>
<p>Descobrindo estar sem a mascara, iniciasse uma busca no estranho e hostil território, o que os levaria a encontrar e batalhar contra os habitantes locais. Humanos estranhamente superiores e de aspectos élfico que pareciam lutar apenas quando as chances estavam a seu favor. O local também era habitado por Sombras de Shar, Barghests e uma própria encarnação sombria da mascara, adquirindo vontade própria e tentando fujir do grupo, eventualmente encurralada e derrotada.</p>
<p>Retornando aos subterrâneos da ilha, o grupo encontra uma fissura luminosa nesta realidade sombria, conseguindo alcança-la graças ao uso da máscara e finalmente retornando para Faerun, onde o mithalar destruído se encontrava em atividade constante enviando tudo dentro de sua área para os céus (como ele fazia com a ilha flutuante no passado).</p>
<p>Longe de todo e qualquer lugar que conheciam e ainda por cima presos na área gravitacional do Mithalar, o grupo freneticamente encontra a salvação junto a Crab XVVI, escapando da área e iniciando seu retorno para Myth Nantar. O retorno porem quase custou suas vidas, salvas apenas graças aos esforços de grupos de busca vindos de Myth Nantar que averiguavam o porque do oceano estar subitamente &#8216;flutuando&#8217; naquela região.</p>
<p>Dias depois, enquanto o grupo ainda se recuperava, Taliesin, com a ajuda e Silpin, estudou os recentes eventos e descobriu na grande biblioteca de Myth Nantar registros sobre o estranho local onde estiveram. Aquele local é conhecido como Shadowfell, uma área de magia morta tomada pela trama das sombras. Seus habitantes são conhecidos como Shadar-Kai, antepassados da humanidade que foram envenenados pelas sombras após tentar envolver Faerun em uma noite eterna. Eles agora estão presos a sombria Shadowfell, cada vez mais próximos das sombras e cada vez mais próximos da extinção.</p>
<p>Com este conhecimento e com a sombra de Tui&#8217;Malila já capturada, o grupo decide deixar Myth Nantar sem destruir a gigantesca tartaruga montanha, a fim de prosseguir rapidamente com a busca. O fato perturba os lideres de Myth Nantar, mas é aceito sem ressentimentos.</p>
<p>Descobrindo que o espelho já não mais funcionava, o grupo despede-se de Ero&#8217;hate e Elrithir e retorna para a superfice, indo em direção as famosas Dragon Islands a fim de reencontrar Bob e Cuwin.</p>
<p>————————————–</p>
<p><strong>Bob&#8217;s Revenge!</strong></p>
<p>Levando adiante seu plano, Bob iniciou sua passeata de milagres gratuitos, juntando uma quantidade considerável de seguidores na ilha e tornando-se uma celebridade local.</p>
<p>Durante o segundo dia, enfim, Azoth o atacou em meio a multidão de devotos. Clamando por sua vingança, os ataques poderosos eram combatidos com vitalidade e coordenação, sucedendo em prende-lo a um circulo de proteção e impedindo seu movimento planar. Porem, mesmo o plano bem aproveitado acabaria falhando devido ao bem preparado Azoth e graças a aparição de Nadia, libertando seu irmão. Encarando os vários sinais de falta de sorte. Bob recorreu a uma ultima fuga, mas quando confrontado com a escolha de Shie Cuwin em não abandonar as pessoas de Brimis, Bob decidiu por um fim na batalha, destruindo o espelho das profundezas (impedindo assim que Azoth seguisse os demais) e enfrentando de frente Azoth em uma batalha um contra um, sabendo que jamais sobreviveria. Bob foi enfim derrotado, e Azoth levaria sua cabeça como premio.</p>
<p>Morria ali Bob, o bravo, com sua sorte enfim esgotada. Tymora haveria de sorrir para ele uma ultima vez, garantindo que os estragos em Brimis fossem apaziguados, e apesar de ressentidos, os habitantes lembrariam de Bob como um herói.</p>
<p>Após o enterro de seu amigo, Cuwin preparava-se para seguir viagem, sendo inusitadamente visitado por Norno, que havia morrido na batalha contra Azoth. O bardo revelou ser um espirito que estava morto muito antes da batalha, mas que conseguiu juntar força para manifestar-se em Faerun a fim de estudar Bob e o grupo. Ele então pede a Cuwin um favor, o que acabaria por reunir o sangue da tribo Emishi com o lado reverso de sua moeda.</p>
<p>————————————–</p>
<p><strong>Reunidos enfim!</strong></p>
<p>O grupo enfim se reencontra nas Dragon Islands, conhecendo &#8216;Merot&#8217;, um necromante que parece ter uma forte ligação a Shie Cuwin e a mascara apesar de não saber o por que. Cuwin também revela as más noticias, o que leva o grupo a retornar a Brimis e pagar seus respeitos ao companheiro falecido.</p>
<p>A morte de um, porem, revela o retorno de outro. Zane reaparece depois de um ano e meio, explicando seu paradeiro. Ele agora é um assassino treinado, trabalhando para os &#8216;Moonstars&#8217; . Ele vem seguindo Elineth desde sua saída de Baldur&#8217;s Gate e espionando o grupo desde sua saída da montanha do passo de fogo. Os moonstar parecem ter algum interesse na mascara e em Fingon, provavelmente investigando a veracidade de sua boa vontade com a caçada dos animais reis.</p>
<p>Zane propõe um acordo, fornecendo informações sobre Fingon em troca do grupo acompanha-lo ate um dos quarteis de sua organização em Raven&#8217;s Bluff. O acordo não é bem visto pelo grupo, principalmente por Dante, mas parece ser uma boa forma de descobrir o paradeiro de Fingon. Por fim o acordo acaba sendo aceito baseado na antiga confiança forjada pelo grupo original.</p>
<p>O grupo finalmente deixa Brimis, indo em direção a Baia de Dragon&#8217;s Reach. O mar das estrelas cadentes vai aos poucos ficando para trás, restando apenas as amargas lembranças.</p>
<p><strong>-Fim do capitulo 3-</strong></p>
<p>————————————–<br />
* Notas</p>
<p>- Até os eventos atuais, o grupo derrotou cinco animais reis (Thovar, Behemoth, Gothia, Nabau e Tui&#8217;Malila).</p>
<p>- Tui&#8217;Malila teve sua sombra capturada pela mascara, mas seu corpo permanece.</p>
<p>- Shie Cuwin não morreu novamente.</p>
<p>- O inimaginável ocorreu. Bob morreu, assim como Thavos. Bob teve sua cabeça levada, enquanto Tharvos esta com o coração amaldiçoado.</p>
<p>- Ero`Hate oficialmente deixou o grupo para perseguir o enigma de seu sobrenome, talvez o grupo um dia o reencontre.</p>
<p>- Elrithir também deixou o grupo a fim de conhecer mais sobre os elfos do mar. Ele desfez o pacto com Balzak, que acabaria se tornando o familiar de Merot.</p>
<p>- Norno revelou sua verdadeira natureza, dando lugar no grupo para Merot, o necro-ilusionista com relações seculares com a mascara e a Shie Cuwin.</p>
<p>- Secretamente, Elineth passou a mascara para Dante. É Proibido a qualquer jogador de subitamente ter a intuição de que a mascara esta com Dante.</p>
<p>————————————–</p>
<p>NPCs (novos ou atualizados estarão em negrito)</p>
<p><strong>Portifolius (Humano paciente) </strong>- Um comerciante que Cuwin conheceu durante sua solitária estadia em Brimis. Portifolius passaria a ser uma ajuda importante no plano de Bob para matar Azoth, como também na caçada a Tui&#8217;Malila. Como o grupo deixou as Dragon Islands rapidamente, esta caçada nunca chegou a ser realizada, deixando-o extremamente confuso sobre o que diabos esta acontecendo.</p>
<p><strong>Norno (Morto)</strong> &#8211; Um bardo de outrora. Norno é o espirito de um elfo que presenciou a guerra de Netheril, o que o faz realmente secular. Por algum motivo ele acompanha Merot desde seus primeiros passos e o guia em várias decisões. Ele sugeriu uma antiga ligação entre as linhagens de Merot e Shie Cuwin, citando que Merot também esta ligado com a máscara.</p>
<p><strong>Zane (halfling)</strong> – Ladino daltônico ex-integrante do grupo. Deixou o grupo pouco antes do combate final contra Dormin, unindo-se a semi-secreta organização &#8216;Moonstars&#8217;. Zane agora é um assassino treinado, contratado para seguir o grupo e descobrir informações sobre Fingon, Elineth e a máscara.</p>
<p><strong>Fingon (meio-celestial, mas é segredo)</strong> &#8211; Emissário do reino de Damara. Carrega em frente a tarefa de acabar com as sombras. Seu olhar penetrante parece ser capaz de ler a alma das pessoas. Atualmente, Fingon parece ter desaparecido em Waterdeep.</p>
<p><strong>Tharvos (anão)</strong> – Mestre ferreiro com tendencias a uma (ou diversas) fúria assassina. Deixou o grupo pouco antes do combate contra Dormim. Foi dado como morto após as maquinações de Azoth Gallen, mas reencontrado vivo em Brimis (na ilha Sapra) por Bob e Shie Cuwin. Neste último encontro, Tharvos finalmente pereceu, vitima da compulsiva maldição de Azoth.</p>
<p><strong>*Moonstars – (Bem-feitores?)</strong> – Uma organização semi-secreta dedicada a combater o mal que assola Faerun, mesmo que medidas drásticas sejam necessárias. O grupo é liderado pelo famoso, &#8216;Khelben Blackstaff Arunsun&#8217;, um dos magos mais poderosos de Faerun.<br />
<strong><br />
</strong>Silpinilitkrav (Shalarin) – Conhecido também por um nome mais simples: Silpin. Silpin é um dos vários sábios que guarda e gerencia os diversos tomos de conhecimento na grande biblioteca de Myth Nantar. Ele é conhecido de Fingon e parece confiar plenamente nele.</p>
<p>Arlequim (humano) – Antigo rival do grupo, conhecido também pela alcunha de ‘Onda negra’. Poderoso mago que utiliza a trama das sombras, seu verdadeiro no nome é Thomas. Antigo conhecido de Ellineth.<br />
Quando chegaram na submersa Myth Nantar, o grupo foi salvo graças a intervenção – estranhamente hospitalar – de Arlequim. No local ele é tem o título de ‘venerável’.</p>
<p>Saemon Havarian (Caloteiro) – Um galante, esperto e atrevido capitão pirata, conhecido – e devendo – praticamente por (para) todos na região do mar das estrelas cadentes. Costuma conseguir acordos e negociações duvidosas, arranjando favores e provavelmente nunca pagando de volta, provando que ele provavelmente tenha pouco amor pela sua própria vida, ou talvez amor até demais. Saemon é esperto o bastante para enrolar as pessoas em suas conversas e ainda conseguir sair ileso ao fim. Teve sua tão preciosa bandeira/capa roubada por Elrithir.</p>
<p>Nalia Gallen (Meio-abissal) – A ultima conhecida da família Gallen, ou assim se espera. Ela mesma nunca foi vista, mas seus disfarces estão sempre onde ninguém espera. Ela foi a responsável pela captura, tortura e apresentação para a vida adulta de Shie Cuwin. Antes de morrer, Cuwin constatou que talvez ela seja tão perigosa quanto seu irmão.</p>
<p>Azoth Gallen (Meio-abissal, meio-FDP) – Irmão do já derrotado Arad Gallen. Azoth de alguma forma esta trabalhando com Arlequim, seus motivos ainda não foram descobertos, mas ele diz caçar o grupo por pura diversão e vingança. Ele já provou ser um adversário poderoso e inteligente, sádico a ponto de ir aos poucos causando problemas e enfraquecendo ao grupo aos poucos. Foi o responsável pela morte de Tharvos, Bob e Cuwin.</p>
<p>Gil (Elfo maneta) – Um experiente ranger e Rucien-xan, vivendo agora uma vida isolada depois de prestar serviços ao oculto reino elfico. É extremamente hábil na arte da sobrevivência e costumava ser um combatente mortal, mas suas diversas aventuras cobraram o preço em seu corpo. Ele pretende ajudar o grupo na caçada a Nabau.</p>
<p>Han (Elfo-Rei-Andrógeno) – O rei do reino oculto de Rucien-Xan. Sua aparência é um tanto andrógena. Ficou surpreso ao saber que um humanos estavam a caminho de seu reino, mas ainda sim cedeu passagem para o grupo e entende o peso de seus objetivos. Disse durante a conversa em sua sala que Fingon certamente esta escondendo informações.</p>
<p>John (rival de Bob.ponto.) – Clérigo de Beshaba que parece conhecer Bob. A rivalidade entre ambos vai alem de simples comentários neste log. Atualmente foi capturado e esta sobre os ‘cuidados’ de Aruin</p>
<p>Dévos (humano) – Druida ex integrante do grupo, aparentemente serviu de sacrifício para derrotar Dormim no topo da Torre de Shizuku. Em vida possuía fervorosa rivalidade a Dante como líder do grupo.</p>
<p>Foster Alch (gnomo) – Bardo ex-integrante do grupo. Fundou sua própria loja de alquimia em Waterdeep apos a batalha contra Dormim. Noticias recentes dizem que ele desfruta de um sucesso moderado.</p>
<p>Falken (humano) – Swashbuckler ex-integrante do grupo (ultimo, juro). Teve de Seguir com Fingon para Waterdeep apos os eventos na colina dos conselhos.</p>
<p>Atara (anã) – Servente direta do rei da grande fenda. Foi enviada como representante para a colina dos conselhos.</p>
<p>Aruin (orc) – Um orc shamam de costumes refinados e educação acima do padrão. Líder da tribo da águia no Shaar oriental.</p>
<p>Frego Hardcastle (macho) – Hábil, mas bruto guerreiro sem escrúpulos que subiu ao status de líder da fortaleza comercial Hardcastle, no Shaar. Rude, grosso, mal educado e pouco amistoso.</p>
<p>Ratger (humano/armário) – Poderoso bárbaro que lidera uma das várias tribos no Shaar. Considera Shie Cuwin como um irmão apos seu duelo no ritual do fogo.</p>
<p>Reid (meio-elfo) – Líder de uma tribo nômade que vaga pelo Shaar. Um homem taciturno que parece ter respeito pelo grupo. Pouco se sabe sobre ele.</p>
<p>Rougra (Wemic) – Líder de todos os wemics que rondam pelo Shaar. Esta preocupado com o futuro de seu povo, uma vez que estão sendo dominados pela mesma loucura dos animais reis.</p>
<p>Rumier (humano) – Comerciante de fala rápida e comportamento energético. Representante da liga de comerciantes que utilizam as rotas e extraem especiarias do Shaar.</p>
<p>Cato (humano) – Hábil espadachim mercenário que parecia estar a serviço de John e os clérigos de Beshaba, mas aparentemente abandonou o trabalho assim que pode. Sua pericia com a espada esta a par com as de Dante.</p>
<p>*Os inevitáveis (golens extra-planares) – Habitantes do plano ‘Mechanus’ com a função de manter a ordem suprema no multi-verso. Parecem estar querendo impedir todo e qualquer ser vivo de lidar com as sombras de Shar. Seus motivos ainda são desconhecidos, mas sua lei é suprema.</p>
<p>Shie Wina (humana) – Tia mais velha de Shie Cuwin, o que a coloca como mais velha na tribo Emishi. Pouco amistosa com por natureza, mesmo com seu sobrinho. Planejava desde tempos antigos roubar o título de líder da tribo Emishi.</p>
<p>Shie Kayahot (humana) – Irma de Shie Wina, tia mais nova de Cuwin. Obediente a irma.</p>
<p>Arad Gallen (meio-abissal) – Um mercenário que trabalhava a serviço de Dormin. Enfrentou o grupo diversas vezes no passado, mas foi enfim derrotado apos ter capturado o grupo.</p>
<p>Dormin (desgraçado) – O homem que conspirou roubar o poder de um deus morto. Tendo feito o papel de sacerdote de Shizuku por um longo tempo, Dormim enganou o grupo e manipulou seu jogo de intrigas para roubar o olho da tempestade. Não esperava encontrar uma arma capaz de feri-lo até o momento em que Dévos surgiu carregando Aiundula em sua verdadeira forma.</p>
<p>Tempesto (grande vilão) – Aparentemente um sacerdote de Thovar que trabalhava junto a Dormim para ressuscitar seu deus. Foi derrotado pelo grupo quando este acabou descobrindo a verdade sobre o moinho abandonado na estrada para Mysidia.</p>
<p>Thovar (Gigante-Zumbi-Deus-Animal Rei) – O antigo rei de um império de gigantes no passado. Thovar voltou a vida por um breve período na torre de Shizuku devido as maquinações de Dormin. Despertou apenas para encontrar o grupo e logo ser destruído. Sua morte desencadeou os eventos que levaram os animais reis a loucura atual.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/110/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=110&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Quest Log &#8211; 05</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 17:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyoshibu</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG - Roteiro e Narratividade]]></category>

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		<description><![CDATA[Um pouco longo. A parte de Bob é relatada logo abaixo. Capítulo 3 &#8211; Continuação Após terem alcançado um porto seguro em Myth Nantar &#8211; recuperando a capacidade de respirar, por exemplo &#8211; o grupo é visto com desconfiança pela guarda local, mas acabam inesperadamente salvos por Arlequim, conhecido ali como &#8216;venerável Onda Negra&#8217;. Até [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=99&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um pouco longo. A parte de Bob é relatada logo abaixo.</p>
<p><span id="more-99"></span></p>
<p><strong>Capítulo 3 &#8211; Continuação</strong></p>
<p>Após terem alcançado um porto seguro em Myth Nantar &#8211; recuperando a capacidade de respirar, por exemplo &#8211; o grupo é visto com desconfiança pela guarda local, mas acabam inesperadamente salvos por Arlequim, conhecido ali como &#8216;venerável Onda Negra&#8217;.</p>
<p>Até então, nada se sabe sobre o paradeiro de Bob, sua escolha em permanecer na ilha.</p>
<p>Aceitando a oferta de Arlequim para conversarem em sua própria casa, o grupo confronta o mago de uma forma um tanto diferente, uma conversa relativamente amistosa acompanhada de comida e bebida. O poderoso mago perguntou sobre os motivos da presença do grupo em Myth Nantar e aproveitou a chance para perguntar sobre Fingon e a grande busca pelos animais reis. Por fim, a visita ao mago revelou apenas a curiosa natureza da cidade sub-aquática e o Mithalar que ela abriga. O grupo acabou descobrindo que Arlequim vive ali a mais ou menos um ano devido a grande vantagem proporcionada pelo ambiente contra o inimigo em comum entre ele e o grupo (Os inevitáveis).</p>
<p>Após aguentarem os desaforados comentários do mago por algum tempo, o grupo enfim decidiu &#8211; após aconselhados pelo líder da guarda local &#8211; procurar o sábio Silpinilitikrav (ou apenas Silpin), um conhecido de Fingon.</p>
<p>O grupo o encontra na grande biblioteca/santuário local, onde centenas de exemplares raros, livros contendo sabedoria de outrora, são guardados.<br />
Em seu enrolado sotaque na linguagem comum, o sábio explicou que de fato conhecia Fingon, e havia recebido a mensagem dele de que um grupo de heróis viria salvar a cidade da terrível &#8216;montanha que vive&#8217;. De acordo com a mensagem, Fingon estaria com eles brevemente, mas ele nunca retornou ou enviou outras mensagens.</p>
<p>O objetivo porem permanece inalterado. O grupo deve derrotar Tui&#8217;Malila, a montanha que vive, um animal rei gigantesco, na forma de uma imensa tartaruga com uma montanha servindo como casco. A estrategia elaborada por Fingon para derrota-la permanece desconhecida devido ao seu paradeiro.</p>
<p>Silpin sugeriu duas alternativas:<br />
Criar uma estrategia para levar Tui&#8217;malila para a superfície, retirando dela sua maior vantagem (o fundo do mar).<br />
E/ou investigar os antigos estudos de Fingon referentes a um outro mithalar.</p>
<p>De acordo com Silpein, Fingon estudava atentamente qualquer informação disponível sobre a queda de Sakkor, uma das ilhas flutuantes do Império de Netheril que havia a muito tempo caído no mar das estrelas cadentes. Este estudo se estendia ao estado do Mithalar utilizado pela ilha, que de acordo com registros (e posteriormente relatos de Arlequim) caíram em uma área de extrema concentração de Aalbinite (metal com propriedades anti-magicas). Fingon nunca explicou o motivo deste estudo, mas provavelmente estaria relacionado a corrupção das sombras dos animais-rei, levando em consideração os eventos que se passaram na grande fenda.</p>
<p>Por fim o grupo optou em explorar a submersa ilha de Sakkor em busca de respostas, conseguindo alcança-la graças aos inventos de um excêntrico gnomo chamado Kwalish, que cedeu o duvidável CRAB XVVI para o grupo sem cobrar nada em troca.</p>
<p>Apenas com ferro e coragem, sem o apoio de magia, a exploração das ruínas nada revelou alem do fato de que ilha serve atualmente como casa para grupos de Kuo-Toas, mas estranhos acontecimentos com espíritos que ainda habitavam o local levam o grupo a crer que de fato as sombras estão envolvidas.</p>
<p>Eventualmente o grupo encontra o Mithalar, descobrindo-o corrompido pelas sombras. A mascara de Elineth revela-va com clareza, aquela era a sombra de Tui&#8217;Malila. Após um terrível combate confinado na pequena e mortal arena de gelo, a criatura é separada do mithalar, mas consegue fugir e restaurar suas defesas na forma de um gigantesco Kraken de gelo.</p>
<p>Mesmo feridos e por demais cansados o grupo avança em desafio, determinados a destruir o Mithalar para capturar a sombra em sua máscara, o que enfim é conquistado apos uma longa provação de preserverança.</p>
<p>Atingido pela lamina de Elineth, o Mithalar se parte e explode em uma ultima onda de poder enquanto a sombra é sugada para a mascara. No entanto, a sombra reage de uma maneira inesperada, expandindo-se e engolindo o grupo, revelando nada além de pura treva&#8230;</p>
<p>————————————–</p>
<p>Bob&#8217; Revenge!</p>
<p>Durante este tempo, Bob permaneceu em Brimis, onde enfim trouxe de volta a vida de Shie Cuwin. Bob revelou seu plano para caçar Azoth Gallen, pedindo apoio para a guarda local e conseguindo dois bons aliados: Hama, capitão da guarda em Brimis, e Portifolius, já conhecido amigo mercador (e rico) de Shie Cuwin.</p>
<p>Seus esforços renderam a Bob a chance de organizar uma passeata pela cidade, exaltando seus feitos como herói a fim de ganhar reconhecimento o suficiente para chamar atenção de seu alvo.</p>
<p>O plano era formado rapidamente, mas acabou tomando um rumo inesperado quando Bob e Shie Cuwin retornam para estalagem e encontram ninguém menos que Tharvos, ainda vivo e terrivelmente cicatrizado.<br />
Acabaram descobrindo que Tharvos foi capturado por Azoth pouco tempo depois da passagem do grupo pela grande fenda, sofrendo terríveis torturas nas mãos do meio abissal e sua irmã.</p>
<p>Agora facilmente assustado e paranoico, Tharvos tentou de toda forma convencer Bob a desistir do plano, pois sua presa era perigosa demais para eles. Bob porem jamais desistiu, aumentando ainda mais sua lista de aliados quando Norno, um misterioso bardo viajante se apresenta diante de sua mesa com intenções de ajuda-lo. Norno, apesar de inexperiente, provou ser apto o bastante após ter descoberto sobre a existência do plano (mantida em segredo desde o principio), possuindo também bons aparatos capazes de virar a batalha contra Azoth Gallen.</p>
<p>Encorajado pela teimosia, Tharvos decide enfim colaborar com o plano, mas acaba revelando ainda outro detalhe sobre seu retorno. Tharvos, apesar de relutante, tinha a intenção de matar seus antigos amigos.<br />
Em meio ao estranho e perigoso momento, Bob consegue discernir que seu amigo anão esta sendo de alguma forma obrigado a agir contra sua própria vontade. Tudo como obra de Azoth Gallen e sua distorcida vingança.</p>
<p>Perseguindo e encurralando o desesperado anão em um beco, Bob, Cuwin e Norno combatem o poderoso bárbaro ferreiro em sua poderosa fúria, conseguindo nocautea-lo ao fim do perigoso combate &#8211; algo que quase custou a vida de Bob.</p>
<p>Tharvos foi então preso a uma cela na milicia da cidade, para seu próprio bem, de acordo com Bob.</p>
<p>————————————–<br />
* Notas<br />
- Shie Cuwin não continua morto.</p>
<p>- Ero`Hate continua não jogando. Desta vez permanentemente. (Vá com deus, Danilo).</p>
<p>- Norno agora faz parte do grupo. Um bardo arqueiro para a todos inspirar.</p>
<p>- Altan pediu ajuda para Arlequim. Surpreendentemente, ele de fato ajudou, de seu próprio jeito.</p>
<p>- Arlequim revelou que também foi perseguido pelos inevitáveis. Por esse motivo ele agora mora em Myth Nantar, abaixo d&#8217;água onde seus inimigos não conseguem chegar.</p>
<p>- Dante perdeu 2 pontos de força. Permanentemente.(Risada maligna).</p>
<p>- Por motivos de coerência e narratividade, Ero`hate e Elrithir permaneceram em Myth Nantar para ajudar Silpin e Mahara na criação de um plano contra Tui`Malila. Vale lembrar que elfos ficam mais fortes e sentem-se compelidos a permanecer próximos a presença de um Mithalar, e tanto um Ranger quanto um mago não seriam de toda utilidade nas ruínas de Sakkor.</p>
<p>————————————–</p>
<p>NPCs (novos ou atualizados estarão em negrito)<br />
<strong><br />
Tharvos (anão)</strong> &#8211; Mestre ferreiro com tendencias a uma (ou diversas) fúria assassina. Deixou o grupo pouco antes do combate contra Dormim. Foi dado como morto após as maquinações de Azoth Gallen, mas re-encontrado vivo em Brimis (na ilha Sapra) por Bob e Shie Cuwin. De acordo com este ultimo encontro, Bob constatou que Tharvos está sobre algum efeito de compulsão que o obriga a lutar contra o grupo e a favor de Azoth Gallen. Após um inevitável combate, Bob, Cuwin e Norno nocautearam o mestre anão, enviando-o para uma cela sobre a guarda de Brimis. Tudo para seu próprio bem.<br />
<strong><br />
Silpinilitkrav (Shalarin)</strong> &#8211; Conhecido também por um nome mais simples: Silpin. Silpin é um dos vários sábios que guarda e gerencia os diversos tomos de conhecimento na grande biblioteca de Myth Nantar. Ele é conhecido de Fingon e parece confiar plenamente nele.</p>
<p>Arlequim (humano) – Antigo rival do grupo, conhecido também pela alcunha de ‘Onda negra’. Poderoso mago que utiliza a trama das sombras, seu verdadeiro no nome é  Thomas. Antigo conhecido de Ellineth.<br />
Quando chegaram na submersa Myth Nantar, o grupo foi salvo graças a intervenção – estranhamente hospitalar – de Arlequim. No local ele é tem o título de ‘venerável’.</p>
<p>Saemon Havarian (Caloteiro) – Um galante, esperto e atrevido capitão pirata, conhecido – e devendo – praticamente por (para) todos na região do mar das estrelas cadentes. Costuma conseguir acordos e negociações duvidosas, arranjando favores e provavelmente nunca pagando de volta, provando que ele provavelmente tenha pouco amor pela sua própria vida, ou talvez amor até demais. Saemon é esperto o bastante para enrolar as pessoas em suas conversas e ainda conseguir sair ileso ao fim. Teve sua tão preciosa bandeira/capa roubada por Elrithir.</p>
<p>Nalia Gallen (Meio-abissal) – A ultima conhecida da família Gallen, ou assim se espera. Ela mesma nunca foi vista, mas seus disfarces estão sempre onde ninguém espera. Ela foi a responsável pela captura e tortura de Shie Cuwin. Antes de morrer, Cuwin constatou que talvez ela seja tão perigosa quanto seu irmão.</p>
<p>Azoth Gallen (Meio-abissal, meio-FDP) – Irmão do já derrotado Arad Gallen. Azoth de alguma forma esta trabalhando com Arlequim, seus motivos ainda não foram descobertos, mas ele diz caçar o grupo por pura diversão e vingança. Ele já provou ser um adversário poderoso e inteligente, sádico a ponto de ir aos poucos causando problemas e enfraquecendo ao grupo aos poucos. Foi o responsável pela morte de Tharvos e Cuwin.</p>
<p>Gil (Elfo maneta) – Um experiente ranger e Rucien-xan, vivendo agora uma vida isolada depois de prestar serviços ao oculto reino elfico. É extremamente hábil na arte da sobrevivência e costumava ser um combatente mortal, mas suas diversas aventuras cobraram o preço em seu corpo. Ele pretende ajudar o grupo na caçada a Nabau.</p>
<p>Han (Elfo-Rei-Andrógeno) – O rei do reino oculto de Rucien-Xan. Sua aparência é um tanto andrógena. Ficou surpreso ao saber que um humanos estavam a caminho de seu reino, mas ainda sim cedeu passagem para o grupo e entende o peso de seus objetivos. Disse durante a conversa em sua sala que Fingon certamente esta escondendo informações.</p>
<p>Fingon (meio-celestial, mas é segredo)- Emissário do reino de Damara. Carrega em frente a tarefa de acabar com as sombras. Seu olhar penetrante parece ser capaz de ler a alma das pessoas.</p>
<p>John (rival de Bob.ponto.) – Clérigo de Beshaba que parece conhecer Bob. A rivalidade entre ambos vai alem de simples comentários neste log. Atualmente foi capturado e esta sobre os ‘cuidados’ de Aruin</p>
<p>Zane (halfling) – Ladino daltônico ex-integrante do grupo. Deixou o grupo pouco antes do combate final contra Dormim, seu paradeiro é desconhecido.</p>
<p>Dévos (humano) – Druida ex integrante do grupo, aparentemente serviu de sacrifício para derrotar Dormim no topo da Torre de Shizuku. Em vida possuía fervorosa rivalidade a Dante como líder do grupo.</p>
<p>Foster Alch (gnomo) – Bardo ex-integrante do grupo. Fundou sua própria loja de alquimia em Waterdeep apos a batalha contra Dormim. Noticias recentes dizem que ele desfruta de um sucesso moderado.</p>
<p>Falken (humano) – Swashbuckler ex-integrante do grupo (ultimo, juro). Teve de Seguir com Fingon para Waterdeep apos os eventos na colina dos conselhos.</p>
<p>Atara (anã) – Servente direta do rei da grande fenda. Foi enviada como representante para a colina dos conselhos.</p>
<p>Aruin (orc) – Um orc shamam de costumes refinados e educação acima do padrão. Líder da tribo da águia no Shaar oriental.</p>
<p>Frego Hardcastle (macho) – Hábil, mas bruto guerreiro sem escrúpulos que subiu ao status de líder da fortaleza comercial Hardcastle, no Shaar. Rude, grosso, mal educado e pouco amistoso.</p>
<p>Ratger (humano/armário) – Poderoso bárbaro que lidera uma das várias tribos no Shaar. Considera Shie Cuwin como um irmão apos seu duelo no ritual do fogo.</p>
<p>Reid (meio-elfo) – Líder de uma tribo nômade que vaga pelo Shaar. Um homem taciturno que parece ter respeito pelo grupo. Pouco se sabe sobre ele.</p>
<p>Rougra (Wemic) – Líder de todos os wemics que rondam pelo Shaar. Esta preocupado com o futuro de seu povo, uma vez que estão sendo dominados pela mesma loucura dos animais reis.</p>
<p>Rumier (humano) – Comerciante de fala rápida e comportamento energético. Representante da liga de comerciantes que utilizam as rotas e extraem especiarias do Shaar.</p>
<p>Cato (humano) – Hábil espadachim mercenário que parecia estar a serviço de John e os clérigos de Beshaba, mas aparentemente abandonou o trabalho assim que pode. Sua pericia com a espada esta a par com as de Dante.</p>
<p>*Os inevitáveis (golens extra-planares) – Habitantes do plano ‘Mechanus’ com a função de manter a ordem suprema no multi-verso. Parecem estar querendo impedir todo e qualquer ser vivo de lidar com as sombras de Shar. Seus motivos ainda são desconhecidos, mas sua lei é suprema.</p>
<p>Shie Wina (humana) – Tia mais velha de Shie Cuwin, o que a coloca como mais velha na tribo Emishi. Pouco amistosa com por natureza, mesmo com seu sobrinho. Planejava desde tempos antigos roubar o título de líder da tribo Emishi.</p>
<p>Shie Kayahot (humana) – Irma de Shie Wina, tia mais nova de Cuwin. Obediente a irma.</p>
<p>Arad Gallen (meio-abissal) – Um mercenário que trabalhava a serviço de Dormin. Enfrentou o grupo diversas vezes no passado, mas foi enfim derrotado apos ter capturado o grupo.</p>
<p>Dormin (desgraçado) – O homem que conspirou roubar o poder de um deus morto. Tendo feito o papel de sacerdote de Shizuku por um longo tempo, Dormim enganou o grupo e manipulou seu jogo de intrigas para roubar o olho da tempestade. Não esperava encontrar uma arma capaz de feri-lo até o momento em que Dévos surgiu carregando Aiundula em sua verdadeira forma.</p>
<p>Tempesto (grande vilão) – Aparentemente um sacerdote de Thovar que trabalhava junto a Dormim para ressuscitar seu deus. Foi derrotado pelo grupo quando este acabou descobrindo a verdade sobre o moinho abandonado na estrada para Mysidia.</p>
<p>Thovar (Gigante-Zumbi-Deus-Animal Rei) – O antigo rei de um império de gigantes no passado. Thovar voltou a vida por um breve período na torre de Shizuku devido as maquinações de Dormin. Despertou apenas para encontrar o grupo e logo ser destruído. Sua morte desencadeou os eventos que levaram os animais reis a loucura atual.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/99/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=99&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Seja o que quiser. Mas seja fashion!</title>
		<link>http://thefellowshipoftheblog.wordpress.com/2010/10/02/seja-o-que-quiser-mas-seja-fashion/</link>
		<comments>http://thefellowshipoftheblog.wordpress.com/2010/10/02/seja-o-que-quiser-mas-seja-fashion/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 23:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyoshibu</dc:creator>
				<category><![CDATA[RG - Roteiro para games - Dolemes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thefellowshipoftheblog.wordpress.com/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[Seja mago, guerreiro, monge, druida ou ladrão. Mas nunca se vista pior que um orc! É eu sei. Este post é gay. Ainda mais por ter sido escrito logo quando chega minha vez de ter a idade infame. No entanto, o teor deste post se refere, é claro, a um detalhe interessante que reparei na [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=94&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seja mago, guerreiro, monge, druida ou ladrão. Mas nunca se vista pior que um orc!</p>
<p><span id="more-94"></span></p>
<p>É eu sei. Este post é gay.<br />
Ainda mais por ter sido escrito logo quando chega minha vez de ter a idade infame.</p>
<p>No entanto, o teor deste post se refere, é claro, a um detalhe interessante que reparei na campanha.<br />
Reparei que, entre os integrantes do meu grupo, existe aqueles que pensam em moda.<br />
Sim! Existem aqueles, que entre nos, se preocupam em ter uma aparência distinta em seus personagens de rpg! Quão pop vocês querem ser!</p>
<p>Ok. Estou exagerando. A verdade é que o assunto não é bem este. Mas em nossa ultima sessão, reparei esse detalhe com maior atenção.<br />
Caso não se recordem, o grupo que ficou em Myth Nantar viajou para as ruínas submersas da antiga ilha voadora chamada Sakkor. Lá, entre as várias preciosidades que permanecem ocultas na ilha, o grupo descobriu a existência de um item chamado “Capa do gárgula”. Este item acabou por ficar de posse do nosso valente e recém azarado Dante (parece que Altan se safou de levar a pior desta vez).</p>
<p>“Mas ela vai ficar esquisita no meu guerreiro, não vai?” foi o comentário que recebi do Angelo.</p>
<p>Percebam isso! Observem que magnifica observação. Não é fascinante?<br />
Se ainda não compreenderam, aqui vai. O guerreiro do grupo esta preocupado em como a capa ficaria nele. Será que combina com a cor da armadura? Será que fica muito “cheguei”?&#8230; Ou sera que destaca muito a bunda máscula dele?</p>
<p>Em um jogo onde geralmente a aparência é um segundo plano, ele se preocupou em como os outros veriam sua personagem. Todos nós fazemos isso é claro. Sempre temos uma aparência &#8216;Cool&#8217;, mesmo quando fazemos um personagem terrivelmente feio. Seja nas roupas , no cabelo ou no rosto, tudo combina em criar uma aparência &#8216;cool&#8217; o bastante. </p>
<p>Acham que não? Quem entre vocês então, pode relatar com sinceridade que durante o jogo, após sair de um lago ou qualquer situação onde se fica completamente molhado, imaginou sua personagem completamente despenteada?<br />
Ou pior ainda, a incrível quantidade de vezes onde viajar por uma semana por regiões selvagens não altera em quase nada a aparência de sua personagem. Roupas não desgastão, barba não cresce, pele não maltrata.</p>
<p>Detalhes. Isso não passa de detalhes é claro. Não pretendo criar uma fantasia tão intrincada a ponto de levar em consideração se alguém fez a barba ou não (a não ser quando relevante!). Mas achei interessante por causa da situação. A capa é um item magico relativamente útil!<br />
E lá estava o guerreiro quase abdicando ela em favor de sua aparência.<br />
Isso é ótimo, digo eu.</p>
<p>Imaginem as implicações disto em uma nova luz. E se o cinto de força do gigante, prezada possessão de Dante, fosse rosa e feito de flores?<br />
E se a espada sagrada de Altan tivesse detalhes de anjinhos pelados em sua empunhadura?<br />
E se a famosa armadura de mitral com cravos (também de mitral) de Bob tivessem a aparência de um pijama (de mitral), como é comum em um certo jogo online?</p>
<p>Me pergunto se ainda usariam. Pois quando a ideia da personagem se forma na abeça do jogador. Ela costuma ser mais forte que qualquer desígnio. Mesmo além das influencias do mestre!<br />
Na campanha do Felipe, temos meu paladino Kain, teimoso o bastante em sua decisão de não usar uma armadura de metal a ponto de continuar com sua CA baixíssima, trocando para proteções mais pesadas apenas por pura necessidade. Que falar então de sua antiga espada, que mesmo com uma nova (e magnifica) ainda sim teima em joga-la fora.</p>
<p>Outro exemplo, caso não tenham reparado, é o Matheus. Sempre criando personagens fiéis a um único estilo de luta. Seja sua ladra com a fiel adaga preferencial, ou sua guerreira  que começou o jogo com nada mais que sua espada (e roupas, claro, mas roupas não estão na ficha! Então não contam). Outro exemplo ainda: Felipe, com sua personagem Ranger (Shie Cuwin) até mesmo decidiu que não voltaria a vida por meio não &#8216;naturais&#8217;, pois isto não combina com a crença da personagem.</p>
<p>Que isso tudo tem haver afinal? Ora é simples. Isso altera a trama da mesma forma que o meta-jogo.</p>
<p>Mario, nosso nobre herói encanador, salva sua amada princesa em seus vários jogos. Teria feito o mesmo, caso ela tivesse a cabeça em forma de cogumelo?</p>
<p>Dante Sparda, de Devil may cry, trocaria suas fiéis pistolas Ebony e Ivory por dois novos e  poderosos modelos com a aparência de duas bonecas Barbie?<br />
(hmm. O novo Dante talvez&#8230;)</p>
<p>Aparentemente eu estava errado ao pensar que meta-jogo é um dos fatores mais fortes a influenciar na campanha. Acabei descobrindo que &#8216;Capricho&#8217; é uma força terrivelmente poderosa, empatando facilmente com meta-jogo. Isso explica facilmente vários fatores sobre personagens, jogadores e suas decisões entre todo esse tempo que venho jogando rpg.</p>
<p>Então pensem bem, pois quero o exemplo seguindo para todos. Sua personagem realmente usaria esta poderosa armadura rosa choque?</p>
<p>O que é você durante o meu jogo afinal? Uma interessante coletânea de contos, feitos e personalidade marcante, ou uma arvore de natal colecionando tudo o que foi capaz de encontrar ao longo da historia?</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/94/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=94&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Quest Log &#8211; 04</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 01:51:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyoshibu</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG - Roteiro e Narratividade]]></category>

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		<description><![CDATA[Um pouco longo este, por termos jogados 3 sessões sem ter nenhum. Capitulo 3: Sombra e Corrupção Após sua breve separação, o grupo finalmente alcança a ilha de Sapra, aportando na cidade de Brimis e logo procurando informações sobre se desaparecido amigo Shie Cuwin. Pistas e relatos sobre a passagem do jovem líder tribal e [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=83&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um pouco longo este, por termos jogados 3 sessões sem ter nenhum.</p>
<p><span id="more-83"></span></p>
<p><strong>Capitulo 3: Sombra e Corrupção</strong></p>
<p>Após sua breve separação, o grupo finalmente alcança a ilha de Sapra, aportando na cidade de Brimis e logo procurando informações sobre se desaparecido amigo Shie Cuwin.</p>
<p>Pistas e relatos sobre a passagem do jovem líder tribal e a estranha mensagem deixada por Fingon os levam para a cidade irmã de Brimis, Lidora, um porto pirata construído na base de um desfiladeiro onde confiança e segurança são palavras sem muito sentido. Seus esforços tardam a render, pois quando finalmente encontrado, Shie Cuwin jazia morto em uma cabana abandonada sobre condições misteriosas. O impeto de Bob garantiu não apenas descobrir os eventos que levaram a morte de seu amigo nas mãos de Azoth Gallen e sua irmã Nália, como também a decisão do grupo em traze-lo de volta, quando o as condições estiverem favoráveis.</p>
<p>Abalados, mas não derrotados, o grupo persiste em sua busca por Saemon Havarian, finalmente o encontrando em uma famosa taverna graças aos estoicos métodos de Ero&#8217;hate. O encontro leva a uma breve confusão na taverna, mas quando finalmente encurralado, Saemon, um galante capitão (caloteiro) pirata revela uma segunda mensagem de Fingon, relatando que o grupo teria de usar o misterioso espelho das profundezas a fim de continuar com sua busca. No entanto, Saemon, sempre problemático Saemon, revela ter vendido o espelho para um de seus &#8216;amigos&#8217;. O desconcertante capitão faz então um trato com o grupo, eles o ajudariam a recuperar seu navio das mãos de Grog Runner, um lorde pirata local, a fim de encontrar o novo dono do espelho.</p>
<p>Trabalhando em grupos separados, os heróis conseguem resgatar a tão importante bandeira, limpar o barco da escoria pirata e por fim derrotar o próprio Grogrunner em uma batalha que seria recontada em todo o mar das estrelas cadentes pelos meses seguintes.</p>
<p>Com embarcação garantida, Saemon os leva para o lado oposto da ilha onde encontram Abaun remo- quebrado, a crescente tensão entre os dois grupos quase os leva a um novo combate, mas ao fim a situação é resolvida pacificamente em uma troca – provavelmente – justa.</p>
<p>Retornando para Brimis 6 dias depois, Saemon se despede do grupo, partindo em sua nova jornada por horizontes piratas (sendo roubado por Elrithir no meio tempo). O grupo segue para uma taverna famosa da região onde conseguem um acordo para garantir sua privacidade total. Levando o espelho para um porão espaçoso onde finalmente seguiriam jornada em busca do próximo animal rei, ativando os poderes de teleportação do belíssimo artefato.</p>
<p>E foi com grande espanto (mas não surpresa) que os heróis viram a si mesmo nas profundezas do oceano. Despreparados, o grupo faz um esforço épico para seguir jornada em um ambiente onde jamais estiveram antes, sua única esperança na forma de um estranho brilho azul claro emanando de uma região mais a frente. Porem, mesmo com as dificuldades da pressão esmagadora, baixa visibilidade, peso, ataque de criaturas marinhas, pouca proficiência para tal desafio e suas próprias tendencias suicidas, o grupo consegue fazer seu caminho pelas calmas águas da região, aproveitando as poucas cavernas submersas para restaurar seu fôlego e seguir adiante, chegando enfim em uma grande cúpula azul clara de onde o brilho emanava. Altan, salvo apenas pelo grupo de estranhos humanoides aquáticos que vieram a seu socorro quando estava prestes a se tornar comida para tubarões.</p>
<p>No interior da cúpula, o grupo restaura seu fôlego experimentando as sensações surreais causadas pelo ambiente, sendo capazes de respirar e manter seu próprio equilíbrio com a estranha sensação de gravidade. A guarda local, parte do mesmo grupo que salvou Altan, os cerca a fim de descobrir quem são e quais suas intenções, e o líder do grupo, um elfo do mar, duvida de suas palavras, acreditando que aqueles jamais poderiam ser os heróis enviados por Fingon e que os livrariam do terrível &#8216;líder das sombras&#8217; que os vem atacando.</p>
<p>O grupo é inesperadamente salvo por Arlequim, conhecido ali como &#8216;venerável Onda negra&#8217;, surgindo em meio a guarda e comprovando a veracidade das palavras do grupo,  seu olhar ainda frio e calculista, mas desta vez levado por estranha hospitalidade, convidando os heróis para sua própria casa.<br />
Das escadarias do pequeno hall de entrada, o líder da guarda revela sua gloriosa cidade e da ao grupo as boas vindas a magnifica Myth Nantar, cidade dos destinos.</p>
<p>————Continua<br />
Notas:<br />
- Até os eventos atuais, o grupo derrotou quatro animais reis (Thovar, Behemoth, Gothia e Nabau)</p>
<p>- Shie Cuwin continua morto.</p>
<p>- O paladino, em uma manobra desesperada para não revelar seu papel como guerreiro sagrado em uma cidade corrupta e também para provar que era macho, acaba aceitando a oferta de Bob e se deleita nos prazeres oferecidos por um dos bordéis de Lidora.</p>
<p>- Com o uso das magias divinas de Bob, o grupo conseguiu descobrir sobre os feitos de Azoth Gallen e a existência de sua irmã Nália. Este fato sozinho deia o grupo em um completo estado de alerta.</p>
<p>- Durante a luta contra Grog Runner e seu bando pirata, Altan percebeu que não podia mais utilizar parte de seus poderes divinos. Isto o levaria a abdicar temporariamente sua espada sagrada a fim de encontrar uma forma de redimir seus atos passados.</p>
<p>- Após a luta contra Grog Runner, Elrithir deixou um estranho e macabro – porem de tendencia justiceira &#8211;  bilhete junto ao corpo do lorde pirata nas docas de Lidora. Este bilhete, junto ao fato de ter roubado a bandeira de Saemon no seu retorno a Brimis, dariam para Elrithir uma certa fama em Sapra e nas ilhas próximas. Ainda esta pare ser descoberto se isto foi algo bom ou não.</p>
<p>————————————–<br />
NPCs (novos ou atualizados estaram em negrito)</p>
<p><strong>Arlequim (humano)</strong> – Antigo rival do grupo, conhecido também pela alcunha de &#8216;Onda negra&#8217;. Poderoso mago que utiliza a trama das sombras, seu verdadeiro no nome é  Thomas. Antigo conhecido de Ellineth.<br />
Quando chegaram na submersa Myth Nantar, o grupo foi salvo graças a intervenção – estranhamente hospitalar &#8211; de Arlequim. No local ele é tem o título de &#8216;venerável&#8217;.</p>
<p><strong>Saemon Havarian (Caloteiro)</strong> &#8211;  Um galante, esperto e atrevido capitão pirata, conhecido – e devendo – praticamente por (para) todos na região do mar das estrelas cadentes. Costuma conseguir acordos e negociações duvidosas, arranjando favores e provavelmente nunca pagando de volta, provando que ele provavelmente tenha pouco amor pela sua própria vida, ou talvez amor até demais. Saemon é esperto o bastante para enrolar as pessoas em suas conversas e ainda conseguir sair ileso ao fim. Teve sua tão preciosa bandeira/capa roubada por Elrithir.</p>
<p>Nalia Gallen (Meio-abissal) – A ultima conhecida da família Gallen, ou assim se espera. Ela mesma nunca foi vista, mas seus disfarces estão sempre onde ninguém espera. Ela foi a responsável pela captura e tortura de Shie Cuwin. Antes de morrer, Cuwin constatou que talvez ela seja tão perigosa quanto seu irmão.</p>
<p>Azoth Gallen (Meio-abissal, meio-FDP) – Irmão do já derrotado Arad Gallen. Azoth de alguma forma esta trabalhando com Arlequim, seus motivos ainda não foram descobertos, mas ele diz caçar o grupo por pura diversão e vingança. Ele já provou ser um adversário poderoso e inteligente, sádico a ponto de ir aos poucos causando problemas e enfraquecendo ao grupo aos poucos. Foi o responsável pela morte de Tharvos e Cuwin.</p>
<p>Tharvos (anão)- Mestre ferreiro com tendencias a uma (ou diversas) fúria assassina. Deixou o grupo pouco antes do combate contra Dormim. Atualmente reside na grande fenda, local onde contraiu dividas. Acabou assassinado por Azoth Gallen após ter sumido durante uma semana na grande fenda.</p>
<p>Gil (Elfo maneta) &#8211;  Um experiente ranger e Rucien-xan, vivendo agora uma vida isolada depois de prestar serviços ao oculto reino elfico. É extremamente hábil na arte da sobrevivência e costumava ser um combatente mortal, mas suas diversas aventuras cobraram o preço em seu corpo. Ele pretende ajudar o grupo na caçada a Nabau.</p>
<p>Han (Elfo-Rei-Androgeno) – O rei do reino oculto de Rucien-Xan. Sua aparência é um tanto andrógena. Ficou surpreso ao saber que um humanos estavam a caminho de seu reino, mas ainda sim cedeu passagem para o grupo e entende o peso de seus objetivos. Disse durante a conversa em sua sala que Fingon certamente esta escondendo informações.</p>
<p>Fingon (meio-celestial, mas é segredo)- Emissário do reino de Damara. Carrega em frente a tarefa de acabar com as sombras. Seu olhar penetrante parece ser capaz de ler a alma das pessoas.</p>
<p>John (rival de Bob.ponto.) – Clerigo de Beshaba que parece conhecer Bob. A rivalidade entre ambos vai alem de simples comentários neste log. Atualmente foi capturado e esta sobre os ‘cuidados’ de Aruin</p>
<p>Zane (halfling) – Ladino daltônico ex-integrante do grupo. Deixou o grupo pouco antes do combate final contra Dormim, seu paradeiro é desconhecido.</p>
<p>Dévos (humano) – Druida ex integrante do grupo, aparentemente serviu de sacrificio para derrotar Dormim no topo da Torre de Shizuku. Em vida possuía fervorosa rivalidade a Dante como líder do grupo.</p>
<p>Foster Alch (gnomo) – Bardo ex-integrante do grupo. Fundou sua própria loja de alquimia em Waterdeep apos a batalha contra Dormim. Noticias recentes dizem que ele desfruta de um sucesso moderado.</p>
<p>Falken (humano) – Swashbuckler ex-integrante do grupo (ultimo, juro). Teve de Seguir com Fingon para Waterdeep apos os eventos na colina dos conselhos.</p>
<p>Atara (anã) – Servente direta do rei da grande fenda. Foi enviada como representante para a colina dos conselhos.</p>
<p>Aruin (orc) – Um orc shamam de costumes refinados e educação acima do padrão. Líder da tribo da águia no Shaar oriental.</p>
<p>Frego Hardcastle (macho) – Hábil, mas bruto guerreiro sem escrúpulos que subiu ao status de líder da fortaleza comercial Hardcastle, no Shaar. Rude, grosso, mal educado e pouco amistoso.</p>
<p>Ratger (humano/armario) – Poderoso bárbaro que lidera uma das várias tribos no Shaar. Considera Shie Cuwin como um irmão apos seu duelo no ritual do fogo.</p>
<p>Reid (meio-elfo) – Líder de uma tribo nômade que vaga pelo Shaar. Um homem taciturno que parece ter respeito pelo grupo. Pouco se sabe sobre ele.</p>
<p>Rougra (Wemic) – Líder de todos os wemics que rondam pelo Shaar. Esta preocupado com o futuro de seu povo, uma vez que estão sendo dominados pela mesma loucura dos animais reis.</p>
<p>Rumier (humano) – Comerciante de fala rápida e comportamento energético. Representante da liga de comerciantes que utilizam as rotas e extraem especiarias do Shaar.</p>
<p>Cato (humano) – Hábil espadachim mercenário que parecia estar a serviço de John e os clérigos de Beshaba, mas aparentemente abandonou o trabalho assim que pode. Sua pericia com a espada esta a par com as de Dante.</p>
<p>*Os inevitáveis (golens extra-planares) – Habitantes do plano ‘Mechanus’ com a função de manter a ordem suprema no multi-verso. Parecem estar querendo impedir todo e qualquer ser vivo de lidar com as sombras de Shar. Seus motivos ainda são desconhecidos, mas sua lei é suprema.</p>
<p>Shie Wina (humana) – Tia mais velha de Shie Cuwin, o que a coloca como mais velha na tribo Emishi. Pouco amistosa com por natureza, mesmo com seu sobrinho. Planejava desde tempos antigos roubar o título de líder da tribo Emishi.</p>
<p>Shie Kayahot (humana) – Irma de Shie Wina, tia mais nova de Cuwin. Obediente a irma.</p>
<p>Arad Gallen (meio-abissal) – Um mercenário que trabalhava a serviço de Dormin. Enfrentou o grupo diversas vezes no passado, mas foi enfim derrotado apos ter capturado o grupo.</p>
<p>Dormin (desgraçado) – O homem que conspirou roubar o poder de um deus morto. Tendo feito o papel de sacerdote de Shizuku por um longo tempo, Dormim enganou o grupo e manipulou seu jogo de intrigas para roubar o olho da tempestade. Não esperava encontrar uma arma capaz de feri-lo até o momento em que Dévos surgiu carregando Aiundula em sua verdadeira forma.</p>
<p>Tempesto (grande vilão) – Aparentemente um sacerdote de Thovar que trabalhava junto a Dormim para ressucitar seu deus. Foi derrotado pelo grupo quando este acabou descobrindo a verdade sobre o moinho abandonado na estrada para Mysidia.</p>
<p>Thovar (Gigante-Zumbi-Deus-Animal Rei) – O antigo rei de um império de gigantes no passado. Thovar voltou a vida por um breve período na torre de Shizuku devido as maquinações de Dormin. Despertou apenas para encontrar o grupo e logo ser destruído. Sua morte desencadeou os eventos que levaram os animais reis a loucura atual.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/83/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=83&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Grand Finale</title>
		<link>http://thefellowshipoftheblog.wordpress.com/2010/05/13/grand-finale/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 05:22:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyoshibu</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG - Roteiro e Narratividade]]></category>

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		<description><![CDATA[Foi uma longa jornada. Sentem-se e preparem-se para o fim. Não, senhores, nada temam! A campanha não esta no fim. A jornada em busca dos animais reis provavelmente ira durar bons meses ainda, talvez um ano. Podem acalmar suas angustias e corações acelerados. Ou parem de festejar, se for esse o caso. Venho a vocês [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=77&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Foi uma longa jornada.<br />
Sentem-se e preparem-se para o fim.</p>
<p><span id="more-77"></span></p>
<p>Não, senhores, nada temam!  A campanha não esta no fim. A jornada em busca dos animais reis provavelmente ira durar bons meses ainda, talvez um ano.<br />
Podem acalmar suas angustias e corações acelerados. Ou parem de festejar, se for esse o caso.</p>
<p>Venho a vocês com um artigo deste título porque tive uma dúvida a está hora da noite e decide escreve-la aqui antes que ela fuja de minha mente e jamais encontre seus destinatários. Vocês.<br />
Pode não parecer, mas ela tem parte em nossas discussões sobre roteiro. Prossigam a leitura.</p>
<p>Estava eu a fazer minha barba hoje (irei poupa-los dos detalhes, não se preocupem) e para minha diversão cortei toda ela deixando apenas um cavanhaque. Tentei imaginar a mim mesmo com o cabelo raspado, fiz uma cara de macho e disse “ I AM THE GOD OF WAR!”.<br />
Percebendo que brincar de Kratos era ridículo eu logo resumi meus assuntos no banheiro, porém isto me lembrou uma certa noticia que vi dias atras no <a href="http://kotaku.com/5526898/god-of-war-creators-had-different-ideas-on-trilogys-ending-%5Bupdate%5D">Kotaku</a> sobre o tão afamado God of war.<br />
Com o fim da trilogia, foi relatado que cada jogo central da série (God of war 1, 2 e 3) foram produzidos por diretores diferentes, logo, o fatídico fim de Kratos, os titãs e os deuses do olimpo foi definido pelo homem (e seu time) que produziu o terceiro. O artigo seguia adiante e perguntava algo interessante. </p>
<p>Como seria o fim da série caso God of War 3 fosse produzido por um dos dois outros diretores?</p>
<p>Uma pergunta realmente intrigante, e uma das respostas me chamava atenção. De acordo com o produtor de God of war 1, Kratos destruiria tudos no olimpo, mas  longe de estar satisfeito decidiria continuar sua maratona de socar deuses no rosto, partindo para dominar outro panteão. O jogo terminaria com Kratos cara a cara contra os deuses nordicos.<br />
Isso mesmo. De acordo com o diretor, depois do panteão grego, Odin, Loki, Thor e toda a turma nordica estaria logo ali na outra esquina, pronta pra briga.</p>
<p>Isso me deixou um pouco dividido. Imaginar Kratos brigando mano a mano contra Thor      na base de socos e coices espartanos me fez pensar  “ TOTALLY BADASS!”, mas ao  mesmo tempo tive certa repulsa. A ideia parece simplesmente errada, tosca, pouco original, mal feita, péssima ideia. As coisas simplesmente não se encaixam, misturar coisas assim, mundos diferentes, historias diferentes. Acabei decidindo que provavelmente ficaria decepcionado se o jogo terminasse desta forma, por mais épica e &#8216;badass&#8217; que aquela luta contra Thor poderia ser.</p>
<p>E vocês? Qual a opinião de vocês sobre essa ideia? Como imaginam o final para uma série do mesmo calibre que God of war ou de seus games favoritos? Sera um fim? Um preludio para uma continuação?</p>
<p>E nossa campanha. Como imaginam o fim de sua épica jornada? Sera com uma morte gloriosa ou com a realização de seus destinos?Realizariam a resolução final de suas personagens?<br />
Qual seria o futuro de cada um, após salvarem Faerun?</p>
<p>Pode ser cedo para perguntar isso. Aposto que nenhum de vocês imaginou tal futuro uma vez que a cada passo da jornada algo pode muda-los para outros rumos. Mas respondam ambas as perguntas se forem capazes, deixem aqui algo para que possamos refletir sobre aquilo que deve existir em toda historia. Um fim.</p>
<p>Agora, se me darem licença, irei terminar de fazer a barba.</p>
<p>PS: Bob não vai virar um deus, não insistam. Ninguém se tornara um deus em minhas campanhas. Sério, este fim não é plausível.</p>
<p>Adicional:<br />
  Sei que é meio ridículo alguém ficar adicionando coisas em posts depois que ele foi publicado, mas adicionalmente deem uma olhada neste <a href="http://kotaku.com/5534066/if-kafka-were-a-game-designer">profundamente filosófico jogo em flash</a>. Encontrei ele também no Kotaku.<br />
 Ele é interessante por si só, trás uma visão bem diferente de como poderia funcionar o fim de uma historia. Entre todos, aposto que apenas eu e o Felipe tenhamos gosto para este tipo de coisa, mas aconselho a a cada um de vocês ver pelo menos um dos finais dele (É um jogo curto).</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/77/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=77&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Um cinturão para a todos governar.</title>
		<link>http://thefellowshipoftheblog.wordpress.com/2010/05/06/um-cinturao-para-a-todos-governar/</link>
		<comments>http://thefellowshipoftheblog.wordpress.com/2010/05/06/um-cinturao-para-a-todos-governar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 01:36:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyoshibu</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG - Roteiro e Narratividade]]></category>

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		<description><![CDATA[A Ganancia pessoal dos jogadores sempre afeta a trama. “E então o grupo bravamente desbravou as câmaras antigas e misteriosas nos confins da cidade, derrotando a poderosa rainha lich de Alagohn. Restava comemorar o grande feito e se esbaldar nas magnificas riquezas encontradas. Entre a peça de que montavam aquilo que chamávamos de tesouro, a [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=74&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Ganancia pessoal dos jogadores sempre afeta a trama.</p>
<p><span id="more-74"></span></p>
<p>“E então o grupo bravamente desbravou as câmaras antigas e misteriosas nos confins da cidade, derrotando a poderosa rainha lich de Alagohn. Restava comemorar o grande feito e se esbaldar nas magnificas riquezas encontradas.</p>
<p>Entre a peça de que montavam aquilo que chamávamos de tesouro, a &#8216;criatura&#8217; aguardava silenciosa, deletando-se a visão dos aventureiros. Ela eventualmente seria encontrada entre as várias peças, tinha certeza, e seria nessa hora que seu plano entraria em ação. Ela viveria para seu proposito, cumpriria seu objetivo. Alegraria-se com o caos que iria causar.</p>
<p>Enterrado entre a pilha de ouro e joias, o cinto de força +6 sorria com deliberada maldade.”</p>
<p>E foi assim, senhores, que vocês obtiveram o tema de nossa primeira discussão.<br />
A fatídica rolagem aleatória que consagraria o grupo com um cinturão de força do gigante +6, um item maior e muito respeitável, também colocaria o grupo em um velho e já decorrente embate. A boa briga por um motivo do &#8216;por que&#8217; este item deve pertencer a tal pessoa. O item causaria discórdia por mais unido que o grupo fosse. Algo que me lembra um certo anel de outras historias.</p>
<p>Lembro bem e tenho certeza que todos também tem na memoria o brilho voraz nos olhos do Angelo. Era afinal o item perfeito para um guerreiro do calibre dele e não importa o que acontecesse na breve discussão que se seguiu. Eu tinha certeza absoluta que o cinturão acabaria nas mãos dele. Era simplesmente o curso natural das coisas, e mesmo que não fosse, eu garanto que nosso bravo guerreiro teria entrado em um estado mental Zen, recobrado sua calma e pensado em 24 bons motivos para aquele cinto estar nas mãos dele (Por que 24 é o número da força dele +6, número que eu aposto, não saia da cabeça dele naquela hora).</p>
<p>Deixo escrito aqui que eu não quero criticar a ambição do Angelo em aprimorar sua personagem. Muito pelo contrario, uma vez que eu mesmo já tive o mesmo brilho nos olhos diversas vezes antes, a mais recente com a aquisição de um certo Kukri sagrado em outras campanhas.</p>
<p>No entanto o evento me trouxe atenção a outros detalhes.<br />
Era mesmo aquele o curso natural das coisas?<br />
Minha experiencia em rpg prontamente disse “Sim, agora fica quieto e volte a jogar”, mas o bom senso me perguntou “Por que sempre o guerreiro fica com isso?”</p>
<p>E eu cheguei a conclusão que nós, inevitavelmente, estamos usando o meta-jogo, mas mais do que isso, estávamos colocando o interesse pessoal do Angelo (e não do &#8216;Dante&#8217;) acima de tudo. Todos nós.</p>
<p>Mais uma vez quero deixar escrito que não tenho nada contra o uso do meta-jogo. Eu de fato aprovo o uso do meta-jogo em determinadas situações. Somos nove jogadores, e discutir cada evento do jogo referente as regras sem pensar em meta-jogo tornaria as sessões lentas em demasia. Meta-jogo mantem nossas cabeças no lugar e impede que nossas sessões se tornem aulas de Teologia e ética.<br />
Não, nada contra meta-jogo.</p>
<p>Mas por que exatamente o cinturão está agora com “Dante”? Permitam-me explicar de outra forma.</p>
<p>O mestre descreve: “Você achou um cinturão de força do gigante +6.”</p>
<p>Seu personagem deveria estar recebendo a seguinte descrição: “ Entre a pilha de tesouro esta um bem adornado e misterioso cinturão. Suas magias revelam que este magnifico item aumentara a força do seu usuário a níveis extremos!”</p>
<p>Perceberam?<br />
Quem, em seu bom senso, independente de seu ramo, raça e proficiência, não gostaria de ser mais forte fisicamente em um ramo tão perigoso quanto o de um aventureiro? Por que ninguém contestou, interpretando sua personagem, que gostaria de ficar com o cinturão também?</p>
<p>Podemos é claro descobrir muitos motivos pra isso. Alguns podem dizer que não precisam, confiantes em sua habilidade. Outros dirão que seu personagem não confia nesses aparatos mágicos traiçoeiros por causa de eventos passados (estamos olhando para você, Senhor guerreiro sem sombra, e possivelmente para o Sr. Druida falecido) e outros compraram seu próprio item de força algum dia.</p>
<p>Tudo recai sobre o fato de que Dante é um guerreiro e precisa do máximo de força possível. É meta-jogo da parte de todos. A pura mentalidade Gamer dizendo que nas mãos do guerreiro este item sera melhor utilizado. É o fato do Angelo estar seguindo o instinto básico de um gamer, evoluir cada vez mais. E ele não esta errado, isso é o que torna RPG em um jogo, caso contrario estaríamos simplesmente escrevendo algo em conjunto. Mas imaginem como isso se encaixa na trama? Como a ganancia dele por aumentar um valor numérico se explica em um mundo que pode esconder um arquimago lich em cada bueiro esquecido? Por que Dante acharia que já não é forte o bastante?</p>
<p>Estou pra ver ainda um guerreiro dizer veementemente que sua própria força é o bastante. E é claro que me refiro a interpretar isso. Como jogador, eu mesmo tentaria arranjar um provavelmente. Se meu Paladino/clérigo em outra campanha conseguisse um eu talvez fosse achasse difícil de recusar.<br />
(Obs para o Felipe: Isso não é um pedido de forma indireta. Não estou manipulando sua mente e certamente kain não usaria um tão facilmente).</p>
<p>(Obs 2: Já ouviu falar em capas da noite de força +6?)</p>
<p>Estou deliberadamente pegando no pé do Angelo com tudo isso. Mas não reprovo a atitude dele. Vale lembrar este não é o único caso recente. Já que estamos falando em números, vou citar então o responsável pela maior &#8216;queda&#8217; de um valor numérico. Altan, seu sempre bem disposto paladino a combater o mal, alvo número um de meio-abissais sacanas de plantão.</p>
<p>Altan é o responsável pelo maior gasto na campanha até agora com incríveis 36.000 peças de ouro gastas em apenas dois itens. A simples vontade de adquirir uma espada sagrada, a arma certa para um paladino juntou as economias do grupo de uma campanha inteira. E agora recentemente, o fato de perde-la na luta contra a rainha lich faria novamente as economias sumirem para repor o item perdido. A vontade de ter uma arma poderosa, talvez sem a necessidade (Altan é um combatente poderoso mesmo sem sua arma sagrada) acabou reduzindo as economias do grupo que poderiam muito bem servir para maiores necessidades ou comodidades para o grupo todo. Ninguém ainda pensou em repor aquela valiosa mochila de carga que um certo feiticeiro explodiu.</p>
<p>Este caso é quase oposto, na verdade. Trata-se da união do grupo para ajudar um companheiro a ficar mais forte. Altan promete pagar cada moeda, e não duvido que irá. Mas por mais que vocês ganhem dinheiro, nunca vi um de vocês cobrar o azarado paladino pelas dividas passadas e recentes. Isso me surpreende. Mostra uma boa vontade em ajudar os outros, mais do que o simples meta-jogo, e também matem a sanidade de nosso cara guerreiro sagrado, ultimamente perdendo cada vez mais pertences ao longo do caminho.</p>
<p>Aguente firme Francisco. A vida de um paladino é difícil e complicada de se levar. Lembre-se de que sua fúria é a fúria dos justos e não deve falar apenas por você, mas sim por todos os inocentes. Recompensa material é o que menos lhe aguarda.</p>
<p>Mais uma vez irei frisar que não reprovo (completamente) as ações que vocês tomam durante o jogo. Mas uso destes exemplos para reparar como a ganancia humana (seja ela interpretada ou não) pode alterar o rumo de uma historia, seja para melhor ou pior. Pensem em como isso difere nos games, se nossas próprias vontades superam as tendencias da personagem.</p>
<p>Para alguns jogadores, Mario seria um homem muito compulsivo em coletar moedinhas pelo caminho. Para outros importa apenas salvar a princesa.</p>
<p>E quanto aqueles rpgs famosos onde algo muito ruim esta para acontecer ao mundo? A situação é de emergência, mas o vilão pode esperar, afinal o jogador tem que matar repetitivamente toda e qualquer coisa a fim de conseguir força e dinheiro suficientes para estar pronto o bastante para salvar o mundo.</p>
<p>A historia, por fim &#8211; mesmo em games &#8211; depende de cada um.</p>
<p>Meta-jogo, pessoal. Meta-jogo.</p>
<p>Discutam.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thefellowshipoftheblog.wordpress.com/74/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=74&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Quest Log &#8211; 03</title>
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		<comments>http://thefellowshipoftheblog.wordpress.com/2010/05/05/quest-log-03/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 21:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyoshibu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O resumo e as anotações sobre a quest passaram a ser redigidas aqui no fórum agora. Este é o ultimo enviado por e-mail, mas com a adição da pequena (e amarga) aventura de Shie Cuwin em Sapra. Chapter 2: Proposito das Sombras Continuação Vencendo os desafios do passo da montanha de fogo, o grupo prova [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thefellowshipoftheblog.wordpress.com&amp;blog=4465189&amp;post=71&amp;subd=thefellowshipoftheblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O resumo e as anotações sobre a quest passaram a ser redigidas aqui no fórum agora. Este é o ultimo enviado por e-mail, mas com a adição da pequena (e amarga) aventura de Shie Cuwin em Sapra.</p>
<p><span id="more-71"></span></p>
<p>Chapter 2: Proposito das Sombras<br />
Continuação</p>
<p>Vencendo os desafios do passo da montanha de fogo, o grupo prova seu valor ao atravessar o ultimo desafio e entrar na fogueira da purificação. Aclamados como irmãos, os participantes escolhem sua recompensa, mas acabam tendo de sair rapidamente do local antes devido as artimanhas de Balzac, que roubou a pedra dos ventos, artefato essencial para o monastério. O grupo decidiu encobrir o roubo, com até mesmo o paladino participando do latrocínio.</p>
<p>De volta a superfície, um encontro inesperado revela que um inimigo do passado ainda os atormenta. Trazendo os pedaços da antiga dragon slayer, um meio abissal identificasse como Azoth Gallen, irmão de Arad Gallen. Uma breve batalha ocorre, provando que Azoth é um adversário poderoso. Mas este foge quando Altan revela ter uma arma sagrada, mesmo quando um golpe desta não se provou muito efetivo contra o meio-abissal. </p>
<p>Retornando a Rucien-Xan, os aventureiros se reúnem para dar inicio a caçada a Nabau, recebendo importantes provisões e equipamentos de Gil. O grupo põe em ação seu plano, obrigando Nabau deixar seu lar e persegui-los entre a floresta até uma clareira onde sem suas poderosas armas, destruídas na perseguição, ela finalmente encontraria seu fim nas mãos de Cuwin, portando a lamina do caçador de Gil.</p>
<p>O grupo porem falhou em capturar a sombra que possuía Nabau, devido a furiosa sequencia de ataques de Cuwin.</p>
<p>Devolta a Rucien-Xan, os aventureiros são recebidos com honra e gloria. Jantares e presentes especiais para aqueles que deram um fim a um poderoso monstro. No dia seguinte, Han anuncia que na carta que recebeu de Fingon, pedindo permissão para passagem na floresta, Fingon também deixou instruções para o próximo passo da jornada caso os heróis triunfassem. Eles deveriam seguir o caminho esmeralda até a cidade de Rath, onde deveriam pegar um barco para &#8216;Sapra&#8217;. Han também sugeriu que o grupo visitasse o reino de Turmish (próximo a Sapra), local onde poderiam conseguir toda sorte de bons equipamentos para a jornada.</p>
<p>Em um ultimo adeus, Han deseja sorte para o grupo, e acaba liberando Elrithir de suas obrigações uma vez que este deseja ir com eles e ser o representante de Rucien-Xan nesta missão, conquistando assim mais um aliado para o grupo. Depois de sofrer os efeitos de um estranho encantamento, o grupo é teleportado para fora de Rucien-Xan, sem mais memorias de como chegar la (o mesmo vale para Elrithir).</p>
<p>Seguindo o caminho Esmeralda, o grupo é abordado por um aldeão que diz trazer para eles um pacote enviado por Azoth Gallen. O meticuloso presente tratava-se da barba cortada a força e um anão, revelando que Tharvos havia caído vitima de Azoth Gallen. Mas mais do que isso, o grupo ainda teve que lidar com o aldeão, revelando-se como lider de um grupo de ladrões (&#8216;Os ratos&#8217;) e os clerigos de Beshaba que lhe deram suporte. Tudo uma grande artimanha tramada por Azoth Gallen para perturbar o grupo.</p>
<p>Chegando finalmente em Reth, o grupo da de caras com Azoth Gallen em uma taverna, e quase perturbam as leis locais arranjando confusão com o meio-abissal. A presença dele ali parece apenas complementar seu plano para encomodar o grupo. No dia seguinte, apos descobrir que foram roubados por Azoth Gallen durante a noite, o grupo enfim consegue passagem no barco do capitão Talus, decidindo visitar Turmish antes de ir para Sapra, em parte devido a Azoth Gallen intrometer-se na conversa e descobrir para onde iriam. Shie Cuwin porem, decidiu separar-se do grupo e ir para Sapra, descontente em perder tempo indo para locações desnecessárias.</p>
<p>- Side-Quest: The lich Queen of Alaghon -<br />
Em Turmish, o grupo se maravilhou com Alaghon, capital de um reino onde comercio era tudo e todos eram bem vindos, respeitando a lei, é claro. Em cinco dias, o grupo trabalhou, cada um da sua forma a fim de conseguir dinheiro próprio. Bob foi o melhor sucedido, ganhando não apenas dinheiro como também um bocado de fama com os clérigos de Waukeen (deus do comercio).</p>
<p>Durante esse tempo, Taluesin investigou uma antiga lenda sobre uma câmara de tesouros no subsolo da cidade guardada por uma bruxa. Seguindo a trilha deixada por contos do passado, o grupo desbravou os tuneis do esgoto de Turmish, onde descobriram a antiga passagem para a câmara da bruxa. Vencendo armadilhas e a escuridão, o grupo enfim encontrou e desafiou a bruxa, revelando ser uma antiga rainha lich que chegou a cidade muitos anos no passado. A vitoriosa batalha acabaria rendendo magnifico tesouros, mas não sem um grande preço na forma da espada sagrada de Altan, reduzida a cinzas durante o confronto.</p>
<p>Dois dias depois, após usar o tesouro e as economias para comprar uma nova espada sagrada, o grupo deixa Turmish para trás, em direção a Sapra onde voltariam a sua busca original.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
Em Sapra, Cuwin chegaria a cidade de Brimis, um pequeno posto comercial nos mar das estrelas cadentes. Os dias passavam lentamente enquanto procurava por Fingon ou alguma pista. Sua busca levou a encontrar uma carta deixada a quase um mês atras na estalagem &#8216;Vento a proa&#8217;, a mensagem mencionava a cidade vizinha, Lidora, e o nome de um homem relativamente famoso, Saemon Havarian.</p>
<p>Fazendo seu caminho para Lidora (sendo a assaltado no caminho), Cuwin acaba entrando em um local completamente diferente do anterior, um porto pirata construído entre o mar e os penhascos costeiros, um local exalando corrupção e pilantragem. Sempre atento as pessoas ao seu redor, Cuwin procurou pelo tal homem mencionado na carta de Fingon, mas sem sucesso.</p>
<p>Com os dias passando e sua procura estagnada enquanto rondava pela cidade a esmo, Cuwin acabaria salvando uma bela mulher de sofrer um abuso sexual. Ela revelou ser uma comerciante local chamada Marin e como agradecimento propôs que Cuwin jantasse em sua casa. O convite aceito acabaria selando o destino do líder da tribo Emishi. Em uma breve noite, Cuwin conheceu melhor a mulher que salvou, conheceu seus filhos e até mesmo desfrutou da companhia feminina em sua cama quando não recusou os avanços de Marin.</p>
<p>Acordando amarrado e amordaçado, Cuwin desperta para descobrir a verdadeira identidade da mulher e o plano por trás de seu aprisionamento, uma singela artimanha tramada por Azoth Gallen com a ajuda de sua até então desconhecida irmã, Nalia. Cuwin foi torturado pelos dois a fim de revelar informações sobre os objetivos de Fingon e do grupo, ao qual Cuwin resistiu bravamente. Ambos iriam embora depois de um dia e meio sem matar sua vitima, deixando-o a própria sorte.</p>
<p>Dias se passariam sem que Cuwin fosse encontrado, vendo e sofrendo cada hora passar lentamente, sozinho, mas não esquecido, a esperança de ser encontrado presente em cada minuto. A esperança dos tolos.<br />
A sua frente, o por do sol sobre  as frestas de uma velha janela de madeira declaravam  o destino em uma triste e silenciosa melodia. A ultima vês que o jovem líder da tribo Emishi veria o sol se por.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;Fim do capitulo 2</p>
<p>Notas:<br />
- Até os eventos atuais, o grupo derrotou quatro animais reis (Thovar, Behemoth, Gothia e Nabau)</p>
<p>- A joia dos ventos, roubada por Balzac do monastério da chama eterna, pertence na verdade a um monastério irmão que provavelmente reverencia o vento.</p>
<p>- Elrithir foi apontado como Master Scout de Rucien-Xan.</p>
<p>- Tharvos morreu, vitima de Azoth Gallen. Detalhes sobre seus últimos momentos são incertos. O grupo cedeu uma breve homenagem ao velho amigo anão enterrando sua barba no caminho esmeralda. Altan permaneceu com os fragmentos da Dragon Slayer afim de reforja-la.</p>
<p>- Em Reth, nas docas, Azoth gallen teve a cara de pau de se meter na conversa e acabar descobrindo para onde o grupo iria em sua jornada.</p>
<p>- Taluesin se tornou um nome aclamado no caminho esmeralda devido a sua magnifica atuação em uma das cidades e em Reth.</p>
<p>- No primeiro contato com a bruxa de Alaghon, Elineth ouviu a bruxa se referir para a mascara como &#8216;O véu das sombras&#8217;. Como ela sabe sobre aquela mascara, e o por que dela saber o nome permanece um mistério.</p>
<p>- Durante a luta contra a bruxa de Alaghon, ao atacar um urso abissal invocado pela bruxa, Dante teve a ajuda de sua &#8216;sombra&#8217;, mas desta vez, diferente de antes, a sombra não retornou para seu dono. Adquirindo vontade própria, a sombra passou um longo momento parada até enfim sair correndo em direção a saída. Nada se sabe sobre que efeitos esta perda teve sobre Dante alem do fato que ele não gera mais sombra quando em um local iluminado.</p>
<p>- Shie Cuwin passou um total de 11 dias sozinho em Sapra. Onze dias longe do grupo e sem noticias. Onze longos dias. Sozinho.<br />
Sua pequena aventura em Sapra acabaria com sua captura pelas mãos de Nalia, irmã de Azoth Gallen e eventualmente em sua morte por inanição.</p>
<p>- Azoth Gallen revelou ter uma irmã, Nalia Gallen. Ambos parecem ser uma familia feliz. Durante todas as inteirações com Cuwin (algumas delas bem pessoais), o disfarce de Nalia não foi descoberto. Mesmo os filhos da verdadeira Marin não perceberam. Ela também tem conhecimentos avançados em tecnicas de tortura.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
NPCs (novos ou atualizados estaram em negrito)</p>
<p><strong>Nalia Gallen (Meio-abissal)</strong> &#8211; A ultima conhecida da família Gallen, ou assim se espera. Ela mesma nunca foi vista, mas seus disfarces estão sempre onde ninguém espera. Ela foi a responsável pela captura e tortura de Shie Cuwin. Antes de morrer, Cuwin constatou que talvez ela seja tão perigosa quanto seu irmão.</p>
<p><strong>Azoth Gallen (Meio-abissal, meio-FDP)</strong> &#8211; Irmão do já derrotado Arad Gallen. Azoth de alguma forma esta trabalhando com Arlequim, seus motivos ainda não foram descobertos, mas ele diz caçar o grupo por pura diversão e vingança. Ele já provou ser um adversário poderoso e inteligente, sádico a ponto de ir aos poucos causando problemas e enfraquecendo ao grupo aos poucos. Foi o responsável pela morte de Tharvos e Cuwin.</p>
<p><strong>Tharvos (anão)</strong>- Mestre ferreiro com tendencias a uma (ou diversas) fúria assassina. Deixou o grupo pouco antes do combate contra Dormim. Atualmente reside na grande fenda, local onde contraiu dividas. Acabou assassinado por Azoth Gallen após ter sumido durante uma semana na grande fenda. </p>
<p>Gil (Elfo maneta) -  Um experiente ranger e Rucien-xan, vivendo agora uma vida isolada depois de prestar serviços ao oculto reino elfico. É extremamente hábil na arte da sobrevivência e costumava ser um combatente mortal, mas suas diversas aventuras cobraram o preço em seu corpo. Ele pretende ajudar o grupo na caçada a Nabau.</p>
<p>Han (Elfo-Rei-Androgeno) &#8211; O rei do reino oculto de Rucien-Xan. Sua aparência é um tanto andrógena. Ficou surpreso ao saber que um humanos estavam a caminho de seu reino, mas ainda sim cedeu passagem para o grupo e entende o peso de seus objetivos. Disse durante a conversa em sua sala que Fingon certamente esta escondendo informações.</p>
<p>Fingon (meio-celestial, mas é segredo)- Emissário do reino de Damara. Carrega em frente a tarefa de acabar com as sombras. Seu olhar penetrante parece ser capaz de ler a alma das pessoas.</p>
<p>Arlequim (humano) &#8211; Antigo rival do grupo. Poderoso mago que utiliza a trama das sombras, seu verdadeiro no nome é  Thomas. Antigo conhecido de Ellineth.</p>
<p>John (rival de Bob.ponto.) &#8211; Clerigo de Beshaba que parece conhecer Bob. A rivalidade entre ambos vai alem de simples comentários neste log. Atualmente foi capturado e esta sobre os &#8216;cuidados&#8217; de Aruin</p>
<p>Zane (halfling) &#8211; Ladino daltônico ex-integrante do grupo. Deixou o grupo pouco antes do combate final contra Dormim, seu paradeiro é desconhecido.</p>
<p>Dévos (humano) &#8211; Druida ex integrante do grupo, aparentemente serviu de sacrificio para derrotar Dormim no topo da Torre de Shizuku. Em vida possuía fervorosa rivalidade a Dante como líder do grupo. </p>
<p>Foster Alch (gnomo) &#8211; Bardo ex-integrante do grupo. Fundou sua própria loja de alquimia em Waterdeep apos a batalha contra Dormim. Noticias recentes dizem que ele desfruta de um sucesso moderado.</p>
<p>Falken (humano) &#8211; Swashbuckler ex-integrante do grupo (ultimo, juro). Teve de Seguir com Fingon para Waterdeep apos os eventos na colina dos conselhos.</p>
<p>Atara (anã) &#8211; Servente direta do rei da grande fenda. Foi enviada como representante para a colina dos conselhos.</p>
<p>Aruin (orc) &#8211; Um orc shamam de costumes refinados e educação acima do padrão. Líder da tribo da águia no Shaar oriental.</p>
<p>Frego Hardcastle (macho) &#8211; Hábil, mas bruto guerreiro sem escrúpulos que subiu ao status de líder da fortaleza comercial Hardcastle, no Shaar. Rude, grosso, mal educado e pouco amistoso.</p>
<p>Ratger (humano/armario) &#8211; Poderoso bárbaro que lidera uma das várias tribos no Shaar. Considera Shie Cuwin como um irmão apos seu duelo no ritual do fogo.</p>
<p>Reid (meio-elfo) &#8211; Líder de uma tribo nômade que vaga pelo Shaar. Um homem taciturno que parece ter respeito pelo grupo. Pouco se sabe sobre ele.</p>
<p>Rougra (Wemic) &#8211; Líder de todos os wemics que rondam pelo Shaar. Esta preocupado com o futuro de seu povo, uma vez que estão sendo dominados pela mesma loucura dos animais reis.</p>
<p>Rumier (humano) &#8211; Comerciante de fala rápida e comportamento energético. Representante da liga de comerciantes que utilizam as rotas e extraem especiarias do Shaar.</p>
<p>Cato (humano) &#8211; Hábil espadachim mercenário que parecia estar a serviço de John e os clérigos de Beshaba, mas aparentemente abandonou o trabalho assim que pode. Sua pericia com a espada esta a par com as de Dante.</p>
<p>*Os inevitáveis (golens extra-planares) &#8211; Habitantes do plano &#8216;Mechanus&#8217; com a função de manter a ordem suprema no multi-verso. Parecem estar querendo impedir todo e qualquer ser vivo de lidar com as sombras de Shar. Seus motivos ainda são desconhecidos, mas sua lei é suprema. </p>
<p>Shie Wina (humana) &#8211; Tia mais velha de Shie Cuwin, o que a coloca como mais velha na tribo Emishi. Pouco amistosa com por natureza, mesmo com seu sobrinho. Planejava desde tempos antigos roubar o título de líder da tribo Emishi.</p>
<p>Shie Kayahot (humana) &#8211; Irma de Shie Wina, tia mais nova de Cuwin. Obediente a irma.</p>
<p>Arad Gallen (meio-abissal) &#8211; Um mercenário que trabalhava a serviço de Dormin. Enfrentou o grupo diversas vezes no passado, mas foi enfim derrotado apos ter capturado o grupo.</p>
<p>Dormin (desgraçado) &#8211; O homem que conspirou roubar o poder de um deus morto. Tendo feito o papel de sacerdote de Shizuku por um longo tempo, Dormim enganou o grupo e manipulou seu jogo de intrigas para roubar o olho da tempestade. Não esperava encontrar uma arma capaz de feri-lo até o momento em que Dévos surgiu carregando Aiundula em sua verdadeira forma.</p>
<p>Tempesto (grande vilão) &#8211; Aparentemente um sacerdote de Thovar que trabalhava junto a Dormim para ressucitar seu deus. Foi derrotado pelo grupo quando este acabou descobrindo a verdade sobre o moinho abandonado na estrada para Mysidia.</p>
<p>Thovar (Gigante-Zumbi-Deus-Animal Rei) &#8211; O antigo rei de um império de gigantes no passado. Thovar voltou a vida por um breve período na torre de Shizuku devido as maquinações de Dormin. Despertou apenas para encontrar o grupo e logo ser destruído. Sua morte desencadeou os eventos que levaram os animais reis a loucura atual. </p>
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